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Armurerie des unités

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Tu-160 — image en jeu
  • Avions
  • Russie
  • Bombardier stratégique

Tu-160

200Points

Blindage
—
Puissance de feu
5 / 100
Portée
100 / 100
Vitesse
57 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
100 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Kh-102, nuclear1 000Arme : Kh-102, nuclearchoisi dans 30 % des déploiements · 4 397 fois
  • 2x FAB-9000600Arme : 2x FAB-9000choisi dans 21 % des déploiements · 3 151 fois
  • 12x Kh-101 cruise missiles700Arme : 12x Kh-101 cruise missileschoisi dans 20 % des déploiements · 2 884 fois
  • 14x KAB-1500 smart bombs650Arme : 14x KAB-1500 smart bombschoisi dans 15 % des déploiements · 2 273 fois
  • 14x FAB-1500550Arme : 14x FAB-1500choisi dans 7 % des déploiements · 1 063 fois

Sur la plateforme · 14 jours

12 104 apparitions
Taux de victoire
48 %
Taux de sélection
5 %
D/R moy.
8,24
Durée de vie moyenne
00:30
Survit jusqu’à la fin
6 %

La durée de vie est la médiane de 7 186 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Vitesse
720 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Temps sur zone
900 s
Avec postcombustion
300 s
  • Postcombustion

Vol

Vitesse minimale
504 km/h
Vitesse de virage optimale
630 km/h
Vitesse maximale
720 km/h
Avec postcombustion
1 008 km/h
Roulis max.
60°

Détection et résistance

Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
3 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
50 × 20 × 6 m
Poids
267 t

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur 0…0°

RBK-500High-drag bomb
  • chargeur 44
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • RBK-500×44HEAT
    Dégâts
    5
    Pénétration
    200
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    65 m
    Ravitaillement par tir
    625
    • High-drag Bomb
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Tourelle 2Avec l’option : 12x Kh-101 cruise missiles · secteur 0…0°

Kh-101Cruise missile
  • chargeur 12
  • rechargement 30–35 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • Kh-101×12HEAT
    Dégâts
    60
    Pénétration
    225
    Portée sol
    5 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    40 m
    Vitesse
    300 m/s
    Ravitaillement par tir
    1 000
    • Cruise missile
    • cibles terrestres

Tourelle 3Avec l’option : 2x FAB-9000 · secteur 0…0°

FAB-9000Free-fall bomb
  • chargeur 2
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • FAB-9000 9000kg×2HEAT
    Dégâts
    175
    Pénétration
    300
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    175 m
    Ravitaillement par tir
    3 750
    • Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 4Avec l’option : 12x Kh-555 cluster · secteur 0…0°

Kh-555Cruise missile
  • chargeur 12
  • rechargement 30–35 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • Kh-555×12HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    400
    Portée sol
    5 km
    Suppression
    1 000
    Rayon d’explosion
    65 m
    Vitesse
    300 m/s
    Ravitaillement par tir
    875
    • Cruise missile
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Tourelle 5Avec l’option : 14x FAB-1500 · secteur 0…0°

FAB-1500Free-fall bomb
  • chargeur 14
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • FAB-1500 1500kg×14HEAT
    Dégâts
    82
    Pénétration
    100
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    90 m
    Ravitaillement par tir
    1 250
    • Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 6Avec l’option : 14x KAB-1500 smart bombs · secteur 0…0°

KAB-1500Smart bomb
  • chargeur 14
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • KAB-1500 1500kg×14HEAT
    Dégâts
    82
    Pénétration
    100
    Portée sol
    1,5 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    90 m
    Ravitaillement par tir
    1 875
    • Bomb
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 7Avec l’option : 44x ODAB-500 thermobaric · secteur 0…0°

ODAB-500Free-fall bomb
  • chargeur 44
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • ODAB-500×44HEAT
    Dégâts
    75
    Pénétration
    15
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    75 m
    Ravitaillement par tir
    1 250
    • Bomb
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Tourelle 8Avec l’option : Kh-102, nuclear · secteur 0…0°

Kh-102 NukeCruise missile
  • chargeur 1
  • rechargement 30–35 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • Kh-102 Nuke×1HEAT
    Dégâts
    666
    Pénétration
    2 000
    Portée sol
    5 km
    Suppression
    9 999
    Rayon d’explosion
    350 m
    Vitesse
    250 m/s
    Ravitaillement par tir
    15 000
    • Cruise missile
    • cibles terrestres

Modifications

Bomb bay

  • 44x ODAB-500 thermobaricArmement : ODAB-500 · Silhouette propre+350
  • 14x FAB-1500Armement : FAB-1500 · Silhouette propre+350
  • 2x FAB-9000Armement : FAB-9000 · Silhouette propre+400
  • 14x KAB-1500 smart bombsArmement : KAB-1500 · Silhouette propre+450
  • 12x Kh-555 clusterArmement : Kh-555 · Silhouette propre+450
  • 12x Kh-101 cruise missilespar défautArmement : Kh-101 · Silhouette propre+500
  • Kh-102, nuclearArmement : Kh-102 Nuke · Silhouette propre · Délai de remboursement +1 400 s · Délai de rachat -4 140 s+800

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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