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Armurerie des unités

Toutes les unités
2S35 Koalitsiya-SV — image en jeu
  • Soutien
  • Russie
  • Obusier

2S35 Koalitsiya-SV

260Points

Blindage
4 / 100
Puissance de feu
43 / 100
Portée
47 / 100
Vitesse
61 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Extended range330Arme : Extended rangechoisi dans 72 % des déploiements · 21 857 fois
  • High Explosive rounds260Arme : High Explosive roundschoisi dans 28 % des déploiements · 8 319 fois

Sur la plateforme · 14 jours

16 212 apparitions
Taux de victoire
52 %
Taux de sélection
7 %
D/R moy.
5,19
Durée de vie moyenne
16:23
Survit jusqu’à la fin
62 %

La durée de vie est la médiane de 29 539 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut404030303030303014
Extended range404030303030303014

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
7,9 × 2,9 × 3,1 m
Poids
48 t
Délai de remboursement
+500 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3toujours monté · Rotation 360° · 60 °/s

2A88 152mmHowitzer
  • chargeur 1
  • rechargement 4–5 s
  • visée 16–20 s
  • Chargeur automatique

Tourelle 4toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : High Explosive rounds · Rotation 360° · 60 °/s

2A88 152mmHowitzer
  • chargeur 1
  • rechargement 4–5 s
  • visée 16–20 s
  • Chargeur automatique
  • 152mm HE×70HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    75
    Portée sol
    2,4 km
    Suppression
    304
    Rayon d’explosion
    45 m
    Vitesse
    405 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Artillery
    • cibles terrestres

Tourelle 6Avec l’option : Extended range · Rotation 360° · 60 °/s

2A88 152mmHowitzer
  • chargeur 1
  • rechargement 4–5 s
  • visée 16–20 s
  • Chargeur automatique
  • 152mm HE-RAP×50HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    75
    Portée sol
    2,5 km
    Suppression
    304
    Rayon d’explosion
    45 m
    Vitesse
    405 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Artillery
    • cibles terrestres
  • 152mm Krasnopol-D×20HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    75
    Portée sol
    2,5 km
    Suppression
    304
    Rayon d’explosion
    45 m
    Vitesse
    405 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Artillery
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Modifications

Weapon package

  • High Explosive roundspar défautArmement : 2A88 152mm · Blindage avant 40 / 40sans surcoût
  • Extended rangeArmement : 2A88 152mm · Blindage avant 40 / 40+70

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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