Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Sodema + Shtora jammer85Arme : Sodema · Amélioration : Shtora jammerchoisi dans 42 % des déploiements · 24 895 fois
Default + Empty65Arme : Default · Amélioration : Emptychoisi dans 33 % des déploiements · 19 122 fois
Sodema + Empty75Arme : Sodema · Amélioration : Emptychoisi dans 13 % des déploiements · 7 446 fois
Default + Shtora jammer75Arme : Default · Amélioration : Shtora jammerchoisi dans 13 % des déploiements · 7 412 fois
Sur la plateforme · 14 jours
14 435 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
6 %
D/R moy.
1,07
Durée de vie moyenne
04:19
Survit jusqu’à la fin
16 %
La durée de vie est la médiane de 57 676 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.