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Armurerie des unités

Toutes les unités
BMP-3F — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • VCI

BMP-3F

65Points

Blindage
9 / 100
Puissance de feu
81 / 100
Portée
75 / 100
Vitesse
54 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Sodema + Shtora jammer85Arme : Sodema · Amélioration : Shtora jammerchoisi dans 42 % des déploiements · 24 895 fois
  • Default + Empty65Arme : Default · Amélioration : Emptychoisi dans 33 % des déploiements · 19 122 fois
  • Sodema + Empty75Arme : Sodema · Amélioration : Emptychoisi dans 13 % des déploiements · 7 446 fois
  • Default + Shtora jammer75Arme : Default · Amélioration : Shtora jammerchoisi dans 13 % des déploiements · 7 412 fois

Sur la plateforme · 14 jours

14 435 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
6 %
D/R moy.
1,07
Durée de vie moyenne
04:19
Survit jusqu’à la fin
16 %

La durée de vie est la médiane de 57 676 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
7
Dimensions
6,6 × 3 × 2,3 m
Poids
19 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Default · Rotation 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 6–7 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • 100mm 3UOF19×40HEAT
    Dégâts
    10
    Pénétration
    100
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    100
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • Arkan 9M117×8HEAT
    Dégâts
    7,5
    Pénétration
    600
    Portée sol
    750 m
    Suppression
    200
    Vitesse
    210 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 50
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×70Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×300Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : Default, Sodema · secteur -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×300Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : Default, Sodema · secteur -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×300Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : Sodema · Rotation 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 6–7 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • 100mm Vishnya×40HEAT
    Dégâts
    10
    Pénétration
    100
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    100
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • Arkan-M 9M117M1×8HEAT
    Dégâts
    8,5
    Pénétration
    750
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    200
    Vitesse
    230 m/s
    Ravitaillement par tir
    55
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 50
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×70Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×300Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Defaultpar défautArmement : 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Armement : PKT · Armement : PKT · Optique 600 msans surcoût
  • SodemaArmement : 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Armement : PKT · Armement : PKT · Optique 700 m · Suffixe du nom : Sodema+10

Protection system

  • Emptypar défautCapacité : Smoke grenades, Resupplysans surcoût
  • Shtora jammerCapacité : Smoke grenades, Resupply · Capacité : Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+10

Spécialisations

Capacités

  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible
  • Smoke grenades · Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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