Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Empty40Arme : Emptychoisi dans 69 % des déploiements · 82 636 fois
ZU-23-2M55Arme : ZU-23-2Mchoisi dans 20 % des déploiements · 23 873 fois
KPVT Heavy machine gun45Arme : KPVT Heavy machine gunchoisi dans 11 % des déploiements · 12 546 fois
Sur la plateforme · 14 jours
39 458 apparitions
Taux de victoire
53 %
Taux de sélection
17 %
D/R moy.
0,13
Durée de vie moyenne
04:19
Survit jusqu’à la fin
23 %
La durée de vie est la médiane de 91 278 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.