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Armurerie des unités

Toutes les unités
Shchuka — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • VTT / véhicule blindé
  • DLC : Russian guard

Shchuka

40Points

Blindage
3 / 100
Puissance de feu
24 / 100
Portée
40 / 100
Vitesse
73 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Empty40Arme : Emptychoisi dans 69 % des déploiements · 82 636 fois
  • ZU-23-2M55Arme : ZU-23-2Mchoisi dans 20 % des déploiements · 23 873 fois
  • KPVT Heavy machine gun45Arme : KPVT Heavy machine gunchoisi dans 11 % des déploiements · 12 546 fois

Sur la plateforme · 14 jours

39 458 apparitions
Taux de victoire
53 %
Taux de sélection
17 %
D/R moy.
0,13
Durée de vie moyenne
04:19
Survit jusqu’à la fin
23 %

La durée de vie est la médiane de 91 278 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
95 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
8
Dimensions
7,5 × 2,5 × 2,9 m
Poids
13 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 14.5x114mm×100Cinétique
    Dégâts
    1,3
    Pénétration
    60 → 30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : KPVT Heavy machine gun · Rotation 360° · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 14.5x114mm×100Cinétique
    Dégâts
    1,3
    Pénétration
    60 → 30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : ZU-23-2M · Rotation 360° · 90 °/s

ZU-23-2MAnti-aircraft gun
  • chargeur 25
  • rechargement 4 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–3
  • Tir en mouvement
  • 23x152mm×100HEAT
    Dégâts
    2,3
    Pénétration
    25
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    650 m
    Suppression
    23
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    650 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • avions
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Emptypar défautPas d’arme sur ce support · Optique 600 m · Capacité : Resupplysans surcoût
  • KPVT Heavy machine gunArmement : KPVT, PKT · Optique 700 m · Capacité : Resupply · Silhouette propre+5
  • ZU-23-2MArmement : ZU-23-2M · Capacité : Resupply · Silhouette propre+15

Spécialisations

Transporte

Russian GuardReservistyBARSKord

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Resupplytoujours disponible
  • Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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