Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
BMP-1 + Default35Arme : BMP-1 · Amélioration : Defaultchoisi dans 62 % des déploiements · 44 642 fois
BMP-1PG + Up-Armored60Arme : BMP-1PG · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 10 % des déploiements · 7 281 fois
BMP-1 + Up-Armored45Arme : BMP-1 · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 7 % des déploiements · 5 054 fois
BMP-1PG + Default50Arme : BMP-1PG · Amélioration : Defaultchoisi dans 6 % des déploiements · 4 290 fois
BMP-1AM + Up-Armored60Arme : BMP-1AM · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 5 % des déploiements · 3 408 fois
Sur la plateforme · 14 jours
10 403 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
4 %
D/R moy.
0,32
Durée de vie moyenne
04:14
Survit jusqu’à la fin
16 %
La durée de vie est la médiane de 62 734 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.