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Armurerie des unités

Toutes les unités
BMP-1 — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • VCI

BMP-1

35Points

Blindage
7 / 100
Puissance de feu
24 / 100
Portée
50 / 100
Vitesse
50 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • BMP-1 + Default35Arme : BMP-1 · Amélioration : Defaultchoisi dans 62 % des déploiements · 44 642 fois
  • BMP-1PG + Up-Armored60Arme : BMP-1PG · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 10 % des déploiements · 7 281 fois
  • BMP-1 + Up-Armored45Arme : BMP-1 · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 7 % des déploiements · 5 054 fois
  • BMP-1PG + Default50Arme : BMP-1PG · Amélioration : Defaultchoisi dans 6 % des déploiements · 4 290 fois
  • BMP-1AM + Up-Armored60Arme : BMP-1AM · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 5 % des déploiements · 3 408 fois

Sur la plateforme · 14 jours

10 403 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
4 %
D/R moy.
0,32
Durée de vie moyenne
04:14
Survit jusqu’à la fin
16 %

La durée de vie est la médiane de 62 734 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut808040403030303014
Up-Armored1001806015030130303016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Avec l’option : Up-Armored

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
8
Dimensions
6,7 × 3 × 2,2 m
Poids
15 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : BMP-1 · Rotation 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 7–8 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Dégâts
    7
    Pénétration
    400
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    73
    Rayon d’explosion
    7 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 73mm HE×27HEAT
    Dégâts
    7,5
    Pénétration
    75
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    73
    Rayon d’explosion
    7 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : BMP-1P · Rotation 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 7–8 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Dégâts
    7
    Pénétration
    400
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    73
    Rayon d’explosion
    7 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 73mm HE×27HEAT
    Dégâts
    7,5
    Pénétration
    75
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    73
    Rayon d’explosion
    7 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
FagotAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • Fagot 9M111-2×4HEAT
    Dégâts
    10
    Pénétration
    450
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    240
    Vitesse
    150 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : BMP-1PG · Rotation 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 7–8 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Dégâts
    7
    Pénétration
    400
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    73
    Rayon d’explosion
    7 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 73mm HE×27HEAT
    Dégâts
    7,5
    Pénétration
    75
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    73
    Rayon d’explosion
    7 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Fagot-MAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • Fagot 9M111M×4HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    550
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    240
    Vitesse
    150 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
AG-17Grenade launcher
  • chargeur 29
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 30×29mm×200HEAT
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    60
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : BMP-1AM · Rotation 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 50
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×30Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • BMP-1par défautArmement : 2A28 Grom, PKT · Capacité : Resupplysans surcoût
  • BMP-1PArmement : 2A28 Grom, PKT, Fagot · Capacité : Smoke grenades · Capacité : Resupply · Suffixe du nom : P · Silhouette propre+10
  • BMP-1PGArmement : 2A28 Grom, PKT, Fagot-M, AG-17 · Capacité : Smoke grenades · Capacité : Resupply · Suffixe du nom : PG · Silhouette propre+15
  • BMP-1AMArmement : 2А72 30mm, PKT · Capacité : Smoke grenades · Capacité : Resupply · Suffixe du nom : AM · Silhouette propre+15

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 80 / 80 · Vitesse 65 km/hsans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 100 / 180 · Vitesse 65 km/h+10

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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