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Armurerie des unités

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UR-77 Meteorit — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • Obusier

UR-77 Meteorit

90Points

Blindage
2 / 100
Puissance de feu
69 / 100
Portée
40 / 100
Vitesse
50 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Default90Amélioration : Defaultchoisi dans 58 % des déploiements · 4 335 fois
  • Cage armor100Amélioration : Cage armorchoisi dans 42 % des déploiements · 3 145 fois

Sur la plateforme · 14 jours

4 781 apparitions
Taux de victoire
52 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
1,68
Durée de vie moyenne
07:09
Survit jusqu’à la fin
30 %

La durée de vie est la médiane de 7 214 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut202015151515151514
Cage armor20120201201515151516

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie
  • Parachutable

Avec l’option : Cage armor

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
700 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
7 × 2,8 × 2,4 m
Poids
16 t

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur 0…0° · 60 °/s

UR-77Mortar
  • chargeur 2
  • visée 10–12 s
  • UR-77×2HEAT
    Dégâts
    35
    Pénétration
    70
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    65 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    500
    • MLRS
    • cibles terrestres

Modifications

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 20 / 20 · Vitesse 65 km/hsans surcoût
  • Cage armorBlindage avant 20 / 120 · Vitesse 65 km/h+10

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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