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Armurerie des unités

Toutes les unités
PDSS — image en jeu
  • Reconnaissance
  • Russie
  • Équipe de reconnaissance

PDSS

65Points

Blindage
—
Puissance de feu
33 / 100
Portée
7 / 100
Vitesse
3 / 100
Furtivité
100 / 100
Résistance
50 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • ADS rifles80Amélioration : ADS rifleschoisi dans 100 % des déploiements · 8 455 fois

Sur la plateforme · 14 jours

4 531 apparitions
Taux de victoire
52 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
0,27
Durée de vie moyenne
11:42
Survit jusqu’à la fin
44 %

La durée de vie est la médiane de 8 419 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Les chiffres ci-dessus concernent uniquement PDSS. Avec toutes les variantes : 8 397 apparitions, 51 % gagnées.

Mobilité et détection

Sur route
18 km/h
Tout-terrain
18 km/h
Sur l’eau
18 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
1 km
Optique : basse altitude
1,3 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,33
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
2 × 2 × 2 m
Poids
1 kg

Armement

Escouade4 soldats

ADSAssault rifle
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 1 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • 5.45x39mm×80Cinétique
    Dégâts
    1,8
    Pénétration
    15 → 7
    Portée sol
    250 m
    Suppression
    12
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
40mm UGLGrenade launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 6–8 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • Sous le canon
  • 40×102mm×24HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    20
    Portée sol
    200 m
    Suppression
    20
    Rayon d’explosion
    6 m
    Vitesse
    250 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
DP-64Grenade launcher
  • chargeur 2
  • rechargement 8–12 s
  • visée 2–3 s
  • rafale 2
  • Tir en mouvement
  • 45mm×40HEAT
    Dégâts
    5
    Pénétration
    25
    Portée sol
    200 m
    Suppression
    100
    Rayon d’explosion
    6 m
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
RPG-28Rocket launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 10–12 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 125mm HEAT×2HEAT
    Dégâts
    10
    Pénétration
    900
    Portée sol
    200 m
    Portée air
    75 m
    Suppression
    420
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Squad loadout

  • ADS riflesAutre version : PDSS+15
  • DP-64 grenade launcherspar défautAutre version : PDSS 2sans surcoût

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenades · Sprinttoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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