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Armurerie des unités

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YaK-38M — image en jeu
  • Avions
  • Russie
  • Chasseur

YaK-38M

60Points

Blindage
—
Puissance de feu
4 / 100
Portée
20 / 100
Vitesse
43 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
67 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 4x R-60 short range AA + 2x GSh-23L gun pods135Arme : 4x R-60 short range AA · Arme : 2x GSh-23L gun podschoisi dans 14 % des déploiements · 1 634 fois
  • 2x R-60 short range AA + 2x GSh-23L gun pods110Arme : 2x R-60 short range AA · Arme : 2x GSh-23L gun podschoisi dans 9 % des déploiements · 1 052 fois
  • 2x GSh-23L gun pods + 2x Kh-25M air-to-ground120Arme : 2x GSh-23L gun pods · Arme : 2x Kh-25M air-to-groundchoisi dans 8 % des déploiements · 909 fois
  • 4x R-60 short range AA + 2x R-60 short range AA145Arme : 4x R-60 short range AA · Arme : 2x R-60 short range AAchoisi dans 6 % des déploiements · 771 fois
  • 40x S-8 rockets + 2x GSh-23L gun pods110Arme : 40x S-8 rockets · Arme : 2x GSh-23L gun podschoisi dans 6 % des déploiements · 714 fois

Sur la plateforme · 14 jours

4 952 apparitions
Taux de victoire
49 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
0,53
Durée de vie moyenne
00:44
Survit jusqu’à la fin
4 %

La durée de vie est la médiane de 10 293 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Vitesse
540 km/h
Vitesse de rotation
100 °/s
Temps sur zone
230 s
Avec postcombustion
60 s

Vol

Vitesse minimale
378 km/h
Vitesse de virage optimale
406,8 km/h
Vitesse maximale
540 km/h
Avec postcombustion
540 km/h
Roulis max.
80°

Détection et résistance

Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
3 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
16 × 3 × 3 m
Poids
11 t

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -10…10° · 999 °/s

GSh-23LPlane gun
  • chargeur 25
  • visée 0,5 s
  • rafale 2–5
  • Tir en mouvement
  • 23x115mm×16HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    1 km
    Portée air
    700 m
    Suppression
    23
    Rayon d’explosion
    23 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • avions
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : 4x R-60 short range AA, 4x R-60 short range AA · secteur 0…0°

R-60Air-to-Air missile
  • chargeur 2
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • R-60×2HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    40
    Portée air
    1 km
    Suppression
    200
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    200
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 3Avec l’option : 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · secteur -10…10° · 999 °/s

GSh-23LPlane gun
  • chargeur 250
  • visée 0,5 s
  • rafale 2–5
  • Tir en mouvement
  • 23x115mm×25HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    1 km
    Portée air
    700 m
    Suppression
    23
    Rayon d’explosion
    23 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • avions
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA · secteur 0…0°

R-60Air-to-Air missile
  • chargeur 1
  • rechargement 3 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • R-60×1HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    40
    Portée air
    1 km
    Suppression
    200
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    200
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 5Avec l’option : 2x FAB-250ShL retarded, 2x FAB-250ShL retarded, 2x FAB-250ShL retarded, 2x FAB-250ShL retarded · secteur 0…0°

FAB-250ShLHigh-drag bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • FAB-250 250kg×1HEAT
    Dégâts
    28
    Pénétration
    50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    500
    Rayon d’explosion
    50 m
    Ravitaillement par tir
    300
    • High-drag Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 6Avec l’option : 2x RBK-250 cluster bombs, 2x RBK-250 cluster bombs, 2x RBK-250 cluster bombs, 2x RBK-250 cluster bombs · secteur 0…0°

RBK-250High-drag bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • RBK-250 250kg×1HEAT
    Dégâts
    4
    Pénétration
    200
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    500
    Rayon d’explosion
    50 m
    Ravitaillement par tir
    375
    • High-drag Bomb
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Tourelle 7Avec l’option : 2x OFAB-100, 2x OFAB-100 · secteur 0…0°

OFAB-100Free-fall bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • OFAB-100 100kg×1HEAT
    Dégâts
    18
    Pénétration
    35
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    200
    Rayon d’explosion
    35 m
    Ravitaillement par tir
    75
    • Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 8Avec l’option : 2x ZB-500 incendiary, 2x ZB-500 incendiary · secteur 0…0°

ZB-500High-drag bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • ZB-500×1HEAT
    Dégâts
    40
    Pénétration
    15
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    65 m
    Ravitaillement par tir
    500
    • High-drag Bomb
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Tourelle 9Avec l’option : 2x ODAB-500 thermobaric, 2x ODAB-500 thermobaric · secteur 0…0°

ODAB-500Free-fall bomb
  • chargeur 1
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • ODAB-500×1HEAT
    Dégâts
    75
    Pénétration
    15
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    75 m
    Ravitaillement par tir
    1 250
    • Bomb
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Tourelle 10Avec l’option : 8x OFAB-100, 8x OFAB-100 · secteur 0…0°

OFAB-100Free-fall bomb
  • chargeur 4
  • rechargement 1 s
  • Tir en mouvement
  • OFAB-100 100kg×4HEAT
    Dégâts
    18
    Pénétration
    35
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    200
    Rayon d’explosion
    35 m
    Ravitaillement par tir
    75
    • Bomb
    • cibles terrestres

Tourelle 11Avec l’option : 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · secteur 0…0°

S-8Rocket pod
  • chargeur 20
  • visée 0,2 s
  • rafale 20
  • Tir en mouvement
  • 80mm S-8×20HEAT
    Dégâts
    4
    Pénétration
    80
    Portée sol
    1,3 km
    Suppression
    160
    Rayon d’explosion
    16 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 12Avec l’option : 2x S-24B rockets, 2x S-24B rockets, 2x S-24B rockets, 2x S-24B rockets · secteur 0…0°

S-24Rocket pod
  • chargeur 1
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • 240mm S-24×1HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    230
    Portée sol
    1,3 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    42 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    125
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 13Avec l’option : 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground · secteur 0…0°

Kh-25MAir-to-Ground missile
  • chargeur 1
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • Kh-25M×1HEAT
    Dégâts
    20
    Pénétration
    800
    Portée sol
    1,3 km
    Suppression
    550
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    625
    • Missile
    • Semi-Active
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • navires

Modifications

Inner pylons

  • EmptyPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce supportsans surcoût
  • 2x GSh-23L gun podspar défautArmement : GSh-23L · Armement : GSh-23L+20
  • 2x OFAB-100Armement : OFAB-100 · Armement : OFAB-100+10
  • 2x FAB-250ShL retardedArmement : FAB-250ShL · Armement : FAB-250ShL+25
  • 2x RBK-250 cluster bombsArmement : RBK-250 · Armement : RBK-250+40
  • 2x S-24B rocketsArmement : S-24 · Armement : S-24+40
  • 2x R-60 short range AAArmement : R-60 · Armement : R-60+30

Outer pylons

  • 2x R-60 short range AAArmement : R-60 · Armement : R-60+30
  • 4x R-60 short range AApar défautArmement : R-60 · Armement : R-60+55
  • 2x Kh-25M air-to-groundArmement : Kh-25M · Armement : Kh-25M+40
  • 2x FAB-250ShL retardedArmement : FAB-250ShL · Armement : FAB-250ShL+25
  • 2x ZB-500 incendiaryArmement : ZB-500 · Armement : ZB-500+40
  • 8x OFAB-100Armement : OFAB-100 · Armement : OFAB-100+30
  • 40x S-8 rocketsArmement : S-8 · Armement : S-8+30
  • 2x S-24B rocketsArmement : S-24 · Armement : S-24+40
  • 2x ODAB-500 thermobaricArmement : ODAB-500 · Armement : ODAB-500+70
  • 2x RBK-250 cluster bombsArmement : RBK-250 · Armement : RBK-250+40

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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