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Armurerie des unités

Toutes les unités
BMO-T — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • VTT / véhicule blindé

BMO-T

60Points

Blindage
53 / 100
Puissance de feu
12 / 100
Portée
40 / 100
Vitesse
46 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
89 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Additional ERA + Upgraded engine75Amélioration : Additional ERA · Amélioration : Upgraded enginechoisi dans 60 % des déploiements · 33 490 fois
  • Default + Upgraded engine70Amélioration : Default · Amélioration : Upgraded enginechoisi dans 18 % des déploiements · 10 263 fois
  • Default + Stock engine60Amélioration : Default · Amélioration : Stock enginechoisi dans 15 % des déploiements · 8 166 fois
  • Additional ERA + Stock engine65Amélioration : Additional ERA · Amélioration : Stock enginechoisi dans 8 % des déploiements · 4 219 fois

Sur la plateforme · 14 jours

19 670 apparitions
Taux de victoire
53 %
Taux de sélection
8 %
D/R moy.
0,33
Durée de vie moyenne
05:10
Survit jusqu’à la fin
22 %

La durée de vie est la médiane de 50 033 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut500700100300100100606016
Additional ERA500700100400100100606017

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
60 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
15 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Avec l’option : Upgraded engine

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
8
Dimensions
6,5 × 3,3 × 2 m
Poids
44 t
Délai de rachat
-90 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 500 / 700sans surcoût
  • Additional ERABlindage avant 500 / 700+5

Engine package

  • Stock enginepar défautVitesse 60 km/hsans surcoût
  • Upgraded engineVitesse 70 km/h+10

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenades · Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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