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Armurerie des unités

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Typhoon-K — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • VTT / véhicule blindé
  • DLC : Russian guard

Typhoon-K

45Points

Blindage
5 / 100
Puissance de feu
—
Portée
—
Vitesse
85 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Kord Heavy machine gun55Arme : Kord Heavy machine gunchoisi dans 43 % des déploiements · 136 031 fois
  • Unarmed45Arme : Unarmedchoisi dans 32 % des déploiements · 101 158 fois
  • AP-23 autocannon60Arme : AP-23 autocannonchoisi dans 26 % des déploiements · 81 810 fois

Sur la plateforme · 14 jours

93 640 apparitions
Taux de victoire
53 %
Taux de sélection
39 %
D/R moy.
0,15
Durée de vie moyenne
03:31
Survit jusqu’à la fin
19 %

La durée de vie est la médiane de 228 435 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
110 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
14
Dimensions
8 × 2,5 × 3 m
Poids
22 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Kord Heavy machine gun · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : AP-23 autocannon · Rotation 360° · 90 °/s

AP-23Autocannon/Chain gun
  • chargeur 50
  • rechargement 15–20 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 23x115mm×100Cinétique
    Dégâts
    1,8
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    450 m
    Portée air
    450 m
    Suppression
    23
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    805 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Unarmedpar défautPas d’arme sur ce support · Capacité : Resupplysans surcoût
  • Kord Heavy machine gunArmement : Kord HMG · Capacité : Resupply · Capacité : Smoke grenades · Silhouette propre+10
  • AP-23 autocannonArmement : AP-23 · Capacité : Resupply · Capacité : Smoke grenades · Silhouette propre+15

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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