Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
2x Ballistic missiles, HE250Arme : 2x Ballistic missiles, HEchoisi dans 46 % des déploiements · 12 336 fois
4x cruise missiles325Arme : 4x cruise missileschoisi dans 43 % des déploiements · 11 512 fois
2x Cruise missiles250Arme : 2x Cruise missileschoisi dans 6 % des déploiements · 1 686 fois
2x Ballistic missiles, cluster250Arme : 2x Ballistic missiles, clusterchoisi dans 5 % des déploiements · 1 374 fois
Sur la plateforme · 14 jours
14 526 apparitions
Taux de victoire
49 %
Taux de sélection
6 %
D/R moy.
21,55
Durée de vie moyenne
21:07
Survit jusqu’à la fin
77 %
La durée de vie est la médiane de 21 340 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.