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Armurerie des unités

Toutes les unités
Tigr BRShM — image en jeu
  • Reconnaissance
  • Russie
  • Véhicule d’appui-feu
  • DLC : Russian guard

Tigr BRShM

45Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
31 / 100
Portée
14 / 100
Vitesse
20 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
25 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 2A72 autocannon + Up-Armored + Upgraded engine65Arme : 2A72 autocannon · Amélioration : Up-Armored · Amélioration : Upgraded enginechoisi dans 39 % des déploiements · 18 396 fois
  • Optronic system + Up-Armored + Upgraded engine75Arme : Optronic system · Amélioration : Up-Armored · Amélioration : Upgraded enginechoisi dans 23 % des déploiements · 10 728 fois
  • Optronic system + Default + Upgraded engine65Arme : Optronic system · Amélioration : Default · Amélioration : Upgraded enginechoisi dans 13 % des déploiements · 6 139 fois
  • Optronic system + Default + Stock engine55Arme : Optronic system · Amélioration : Default · Amélioration : Stock enginechoisi dans 9 % des déploiements · 4 330 fois
  • 2A72 autocannon + Default + Upgraded engine55Arme : 2A72 autocannon · Amélioration : Default · Amélioration : Upgraded enginechoisi dans 6 % des déploiements · 2 877 fois

Sur la plateforme · 14 jours

27 887 apparitions
Taux de victoire
55 %
Taux de sélection
12 %
D/R moy.
0,55
Durée de vie moyenne
05:03
Survit jusqu’à la fin
25 %

La durée de vie est la médiane de 41 340 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut151515151515101010
Up-Armored303020202020101012

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
110 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Avec l’option : Upgraded engine

Sur route
140 km/h
Tout-terrain
70 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,1 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
4
Dimensions
5,4 × 2,4 × 2,7 m
Poids
8 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 2A72 autocannon · Rotation 360° · 90 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 50
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×30Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : Optronic system · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • 2A72 autocannonpar défautArmement : 2А72 30mm, PKT · Optique 875 m · Furtivité 1 · Nom : Tigr BRShM · Silhouette propresans surcoût
  • Optronic systemArmement : Kord HMG · Optique 1 200 m · Capacité : Laser designation · Furtivité 0,67 · Nom : Tigr SBRM+10

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 15 / 15sans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 30 / 30 · Capacité : Smoke grenades+10

Engine package

  • Stock enginepar défautVitesse 110 km/hsans surcoût
  • Upgraded engineVitesse 140 km/h+10

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Laser designationtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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