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Armurerie des unités

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T-90M Razvedchik — image en jeu
  • Reconnaissance
  • Russie
  • Char

T-90M Razvedchik

250Points

Blindage
93 / 100
Puissance de feu
39 / 100
Portée
23 / 100
Vitesse
13 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
43 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Kord Heavy machine gun + Optronic system275Arme : Kord Heavy machine gun · Amélioration : Optronic systemchoisi dans 47 % des déploiements · 24 982 fois
  • Kord Heavy machine gun + Default255Arme : Kord Heavy machine gun · Amélioration : Defaultchoisi dans 20 % des déploiements · 10 479 fois
  • PKT Machinegun + Optronic system270Arme : PKT Machinegun · Amélioration : Optronic systemchoisi dans 18 % des déploiements · 9 794 fois
  • PKT Machinegun + Default250Arme : PKT Machinegun · Amélioration : Defaultchoisi dans 16 % des déploiements · 8 480 fois

Sur la plateforme · 14 jours

32 673 apparitions
Taux de victoire
53 %
Taux de sélection
14 %
D/R moy.
2,58
Durée de vie moyenne
07:47
Survit jusqu’à la fin
30 %

La durée de vie est la médiane de 53 421 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,1 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Poids
48 t
Délai de rachat
-60 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×100Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×60Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : PKT Machinegun · Rotation 360° · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • chargeur 1
  • rechargement 7–8 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • 125mm AP Svinets-1×14Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    720 → 450
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    850
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    125
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    850
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    230 m/s
    Ravitaillement par tir
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : Kord Heavy machine gun · Rotation 360° · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • chargeur 1
  • rechargement 7–8 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • 125mm AP Svinets-1×14Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    720 → 450
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    850
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    125
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    850
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    230 m/s
    Ravitaillement par tir
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • PKT Machinegunpar défautArmement : 2A46M-5-01, PKTsans surcoût
  • Kord Heavy machine gunArmement : 2A46M-5-01, PKT+5

Sensors

  • Defaultpar défautOptique 875 m · Nom : T-90M Nakidkasans surcoût
  • Optronic systemOptique 1 000 m+20

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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