Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Kord Heavy machine gun + Optronic system275Arme : Kord Heavy machine gun · Amélioration : Optronic systemchoisi dans 47 % des déploiements · 24 982 fois
Kord Heavy machine gun + Default255Arme : Kord Heavy machine gun · Amélioration : Defaultchoisi dans 20 % des déploiements · 10 479 fois
PKT Machinegun + Optronic system270Arme : PKT Machinegun · Amélioration : Optronic systemchoisi dans 18 % des déploiements · 9 794 fois
PKT Machinegun + Default250Arme : PKT Machinegun · Amélioration : Defaultchoisi dans 16 % des déploiements · 8 480 fois
Sur la plateforme · 14 jours
32 673 apparitions
Taux de victoire
53 %
Taux de sélection
14 %
D/R moy.
2,58
Durée de vie moyenne
07:47
Survit jusqu’à la fin
30 %
La durée de vie est la médiane de 53 421 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.