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Armurerie des unités

Toutes les unités
T-72A — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • Char
  • DLC : Russian guard

T-72A

110Points

Blindage
40 / 100
Puissance de feu
58 / 100
Portée
60 / 100
Vitesse
46 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
89 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Object 787 Gadyuka + K-1 reactive armor140Arme : Object 787 Gadyuka · Amélioration : K-1 reactive armorchoisi dans 63 % des déploiements · 94 745 fois
  • T-72A + K-1 reactive armor120Arme : T-72A · Amélioration : K-1 reactive armorchoisi dans 24 % des déploiements · 35 606 fois
  • Object 787 Gadyuka + Default130Arme : Object 787 Gadyuka · Amélioration : Defaultchoisi dans 7 % des déploiements · 11 044 fois
  • T-72A + Default110Arme : T-72A · Amélioration : Defaultchoisi dans 6 % des déploiements · 8 248 fois

Sur la plateforme · 14 jours

54 866 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
23 %
D/R moy.
1,36
Durée de vie moyenne
05:29
Survit jusqu’à la fin
23 %

La durée de vie est la médiane de 148 772 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut400500100150100100606016
K-1 reactive armor450600100250100100608016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
60 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
15 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Poids
45 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×60Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×60Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : T-72A · Rotation 360° · 75 °/s

2A46 125mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 7–8 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • 125mm AP Mango×14Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    520 → 325
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HEAT×9HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    550
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HE×22HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    125
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    125
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : Object 787 Gadyuka · Rotation 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 50
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×50Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 50
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×50Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
S-8Rocket pod
  • chargeur 6
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 80mm S-8KOM×6HEAT
    Dégâts
    4
    Pénétration
    400
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    160
    Rayon d’explosion
    16 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
S-8Rocket pod
  • chargeur 6
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 80mm S-8KOM×6HEAT
    Dégâts
    4
    Pénétration
    400
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    160
    Rayon d’explosion
    16 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • T-72Apar défautArmement : 2A46 125mm, PKT · Nom : T-72Asans surcoût
  • Object 787 GadyukaArmement : 2А72 30mm, 2А72 30mm, S-8, S-8 · Nom : Gadyuka Object 787 · Silhouette propre+20

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 400 / 500sans surcoût
  • K-1 reactive armorBlindage avant 450 / 600 · Suffixe du nom : V+10

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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