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Armurerie des unités

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BTR-RD Robot — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • VTT / véhicule blindé

BTR-RD Robot

50Points

Blindage
3 / 100
Puissance de feu
41 / 100
Portée
80 / 100
Vitesse
46 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Kornet-M anti-tank missile60Arme : Kornet-M anti-tank missilechoisi dans 59 % des déploiements · 3 538 fois
  • Kornet anti-tank missile50Arme : Kornet anti-tank missilechoisi dans 41 % des déploiements · 2 445 fois

Sur la plateforme · 14 jours

2 941 apparitions
Taux de victoire
49 %
Taux de sélection
1 %
D/R moy.
0,24
Durée de vie moyenne
04:49
Survit jusqu’à la fin
18 %

La durée de vie est la médiane de 5 756 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
60 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
10
Dimensions
5,9 × 2,6 × 2 m
Poids
8 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Kornet anti-tank missile, Kornet-M anti-tank missile · secteur -30…30° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : Kornet anti-tank missile · secteur -90…90° · 90 °/s

KornetAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • 9M133×4HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    1 000
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : Kornet anti-tank missile, Kornet-M anti-tank missile · secteur -30…30° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : Kornet-M anti-tank missile · secteur -90…90° · 90 °/s

Kornet-MAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • 9M133M-2×4HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    1 200
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Kornet anti-tank missilepar défautArmement : PKT · Armement : PKT · Armement : Kornetsans surcoût
  • Kornet-M anti-tank missileArmement : PKT · Armement : PKT · Armement : Kornet-M+10

Spécialisations

Transporte

VDV BrigadeVDV Kornet

Capacités

  • Smoke grenades · Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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