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Armurerie des unités

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VDV DSh — image en jeu
  • Infanterie
  • Russie
  • Infanterie d’assaut

VDV DSh

60Points

Blindage
—
Puissance de feu
100 / 100
Portée
27 / 100
Vitesse
100 / 100
Furtivité
58 / 100
Résistance
36 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • PKP Machinegun60Amélioration : PKP Machinegunchoisi dans 100 % des déploiements · 25 722 fois

Sur la plateforme · 14 jours

4 758 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
0,41
Durée de vie moyenne
05:00
Survit jusqu’à la fin
24 %

La durée de vie est la médiane de 25 634 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Les chiffres ci-dessus concernent uniquement VDV DSh. Avec toutes les variantes : 46 135 apparitions, 53 % gagnées.

Mobilité et détection

Sur route
18 km/h
Tout-terrain
18 km/h
Sur l’eau
9 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,57
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
2,5 × 2,5 × 2 m
Poids
1 kg
Délai de rachat
-120 s

Armement

Escouade5 soldats

RPG-26Rocket launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 10–12 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 73mm HEAT×1HEAT
    Dégâts
    7,5
    Pénétration
    450
    Portée sol
    200 m
    Portée air
    75 m
    Suppression
    292
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
RPG-7VRocket launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • PG-7VL×6HEAT
    Dégâts
    8,5
    Pénétration
    500
    Portée sol
    250 m
    Portée air
    75 m
    Suppression
    376
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
RPK-74M KashtanLight machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 1–2 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • 5.45x39mm×100Cinétique
    Dégâts
    2,6
    Pénétration
    17 → 5
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    40
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
RPG-7VRocket launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • PG-7VL×4HEAT
    Dégâts
    8,5
    Pénétration
    500
    Portée sol
    250 m
    Portée air
    75 m
    Suppression
    376
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
AK-74RMOAssault rifle
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 1 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • 5.45x39mm×80Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    15 → 7
    Portée sol
    250 m
    Suppression
    12
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
GP-34Grenade launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 6–8 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • Sous le canon
  • 40×102mm×24HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    20
    Portée sol
    200 m
    Suppression
    20
    Rayon d’explosion
    6 m
    Vitesse
    250 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
PKP-MMedium machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×100Cinétique
    Dégâts
    2,3
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    45
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
RPG-7D3Rocket launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 105mm HEAT×4HEAT
    Dégâts
    9
    Pénétration
    650
    Portée sol
    200 m
    Portée air
    75 m
    Suppression
    420
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Squad loadout

  • Assaultpar défautAutre version : VDV PT · Nom : VDV DSh · Silhouette propresans surcoût
  • Thermobaric rocketsAutre version : VDV Shturm · Nom : VDV Shturm · Silhouette propresans surcoût
  • PKP MachinegunAutre version : VDV DSh · Nom : VDV PKP · Silhouette propresans surcoût

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenades · Sprinttoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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