Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Khrizantema + Up-Armored100Arme : Khrizantema · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 53 % des déploiements · 10 203 fois
Khrizantema + Default85Arme : Khrizantema · Amélioration : Defaultchoisi dans 29 % des déploiements · 5 602 fois
Kornet-T + Default60Arme : Kornet-T · Amélioration : Defaultchoisi dans 12 % des déploiements · 2 325 fois
Kornet-T + Up-Armored75Arme : Kornet-T · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 6 % des déploiements · 1 052 fois
Sur la plateforme · 14 jours
9 157 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
4 %
D/R moy.
0,96
Durée de vie moyenne
06:00
Survit jusqu’à la fin
27 %
La durée de vie est la médiane de 19 043 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.