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Armurerie des unités

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Kornet-T — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • Véhicule d’appui-feu

Kornet-T

60Points

Blindage
9 / 100
Puissance de feu
59 / 100
Portée
80 / 100
Vitesse
54 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Khrizantema + Up-Armored100Arme : Khrizantema · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 53 % des déploiements · 10 203 fois
  • Khrizantema + Default85Arme : Khrizantema · Amélioration : Defaultchoisi dans 29 % des déploiements · 5 602 fois
  • Kornet-T + Default60Arme : Kornet-T · Amélioration : Defaultchoisi dans 12 % des déploiements · 2 325 fois
  • Kornet-T + Up-Armored75Arme : Kornet-T · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 6 % des déploiements · 1 052 fois

Sur la plateforme · 14 jours

9 157 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
4 %
D/R moy.
0,96
Durée de vie moyenne
06:00
Survit jusqu’à la fin
27 %

La durée de vie est la médiane de 19 043 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut10010060604040404014
Up-Armored120400804004040404016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,6 × 3 × 2,3 m
Poids
19 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Kornet-T · Rotation 360° · 75 °/s

Kornet-TAnti-tank missile
  • chargeur 2
  • rechargement 8 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2
  • Chargeur automatique
  • 9M133×12HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    1 000
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
  • 9M133F×4HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    80
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Rayon d’explosion
    22 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : Khrizantema · secteur -90…90° · 75 °/s

KhrizantemaAnti-tank missile
  • chargeur 2
  • rechargement 8 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2
  • cibles simultanées : 2
  • Chargeur automatique
  • 9M123×10HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    1 100
    Portée sol
    850 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
  • 9M123F×5HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    80
    Portée sol
    850 m
    Suppression
    300
    Rayon d’explosion
    22 m
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Kornet-Tpar défautArmement : Kornet-T · Optique 600 m · Nom : 9P162 Kornet-Tsans surcoût
  • KhrizantemaArmement : Khrizantema · Optique 700 m · Nom : 9P157 Khrizantema · Silhouette propre+25

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 100 / 100sans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 120 / 400+15

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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