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Armurerie des unités

Toutes les unités
2S7M Malka — image en jeu
  • Soutien
  • Russie
  • Obusier

2S7M Malka

220Points

Blindage
3 / 100
Puissance de feu
21 / 100
Portée
48 / 100
Vitesse
43 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Guided rounds270Arme : Guided roundschoisi dans 72 % des déploiements · 21 587 fois
  • High Explosive rounds220Arme : High Explosive roundschoisi dans 29 % des déploiements · 8 588 fois

Sur la plateforme · 14 jours

15 520 apparitions
Taux de victoire
52 %
Taux de sélection
7 %
D/R moy.
5,70
Durée de vie moyenne
17:35
Survit jusqu’à la fin
67 %

La durée de vie est la médiane de 29 168 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
50 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
700 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
7,2 × 3,4 × 3 m
Poids
45 t
Délai de remboursement
+500 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : High Explosive rounds · secteur -15…15° · 60 °/s

2A44Howitzer
  • chargeur 1
  • rechargement 15–18 s
  • visée 16–20 s
  • 203mm HE×8HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    100
    Portée sol
    2,4 km
    Suppression
    406
    Rayon d’explosion
    55 m
    Vitesse
    405 m/s
    Ravitaillement par tir
    75
    • Artillery
    • cibles terrestres

Tourelle 2Avec l’option : Guided rounds · secteur -15…15° · 60 °/s

2A44Howitzer
  • chargeur 1
  • rechargement 15–18 s
  • visée 16–20 s
  • 203mm HE Guid×8HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    100
    Portée sol
    2,5 km
    Suppression
    406
    Rayon d’explosion
    55 m
    Vitesse
    405 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Artillery
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Modifications

Weapon package

  • High Explosive roundspar défautArmement : 2A44sans surcoût
  • Guided roundsArmement : 2A44+50

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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