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Armurerie des unités

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Desantniki — image en jeu
  • Infanterie
  • Russie
  • Infanterie de ligne

Desantniki

80Points

Blindage
—
Puissance de feu
34 / 100
Portée
27 / 100
Vitesse
100 / 100
Furtivité
58 / 100
Résistance
71 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Sans options supplémentaires80choisi dans 100 % des déploiements · 135 397 fois

Sur la plateforme · 14 jours

33 265 apparitions
Taux de victoire
52 %
Taux de sélection
14 %
D/R moy.
0,35
Durée de vie moyenne
05:24
Survit jusqu’à la fin
27 %

La durée de vie est la médiane de 134 772 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Sur route
18 km/h
Tout-terrain
18 km/h
Sur l’eau
9 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,57
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
5 × 5 × 2 m
Poids
1 kg
Délai de rachat
-120 s

Armement

Escouade10 soldats

AK-74RMOAssault rifle
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 1 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • 5.45x39mm×90Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    15 → 7
    Portée sol
    250 m
    Suppression
    12
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
GP-34Grenade launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 6–8 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • Sous le canon
  • 40×102mm×24HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    20
    Portée sol
    200 m
    Suppression
    20
    Rayon d’explosion
    6 m
    Vitesse
    250 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
PKP-MMedium machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    2,3
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    45
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
RPG-7VRocket launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • PG-7VL×6HEAT
    Dégâts
    8,5
    Pénétration
    500
    Portée sol
    250 m
    Portée air
    75 m
    Suppression
    376
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenades · Sprinttoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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