Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
2x AG-17 grenade launchers + Additional ERA220Arme : 2x AG-17 grenade launchers · Amélioration : Additional ERAchoisi dans 62 % des déploiements · 52 426 fois
2x AG-17 grenade launchers + Default200Arme : 2x AG-17 grenade launchers · Amélioration : Defaultchoisi dans 14 % des déploiements · 12 033 fois
None + Default160Arme : None · Amélioration : Defaultchoisi dans 14 % des déploiements · 11 871 fois
None + Additional ERA180Arme : None · Amélioration : Additional ERAchoisi dans 10 % des déploiements · 8 605 fois
Sur la plateforme · 14 jours
38 385 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
16 %
D/R moy.
1,73
Durée de vie moyenne
05:54
Survit jusqu’à la fin
25 %
La durée de vie est la médiane de 84 465 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.