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Armurerie des unités

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BMPT Terminator — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • Char

BMPT Terminator

160Points

Blindage
84 / 100
Puissance de feu
83 / 100
Portée
90 / 100
Vitesse
54 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
94 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 2x AG-17 grenade launchers + Additional ERA220Arme : 2x AG-17 grenade launchers · Amélioration : Additional ERAchoisi dans 62 % des déploiements · 52 426 fois
  • 2x AG-17 grenade launchers + Default200Arme : 2x AG-17 grenade launchers · Amélioration : Defaultchoisi dans 14 % des déploiements · 12 033 fois
  • None + Default160Arme : None · Amélioration : Defaultchoisi dans 14 % des déploiements · 11 871 fois
  • None + Additional ERA180Arme : None · Amélioration : Additional ERAchoisi dans 10 % des déploiements · 8 605 fois

Sur la plateforme · 14 jours

38 385 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
16 %
D/R moy.
1,73
Durée de vie moyenne
05:54
Survit jusqu’à la fin
25 %

La durée de vie est la médiane de 84 465 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut7001 200150500100200606017
Additional ERA7001 200180600100200606018

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,3 × 2,7 × 2,2 m
Poids
48 t

Armement

Tourelle 1Avec l’option : None · Rotation 360° · 75 °/s

Twin 2А42Autocannon/Chain gun
  • chargeur 250
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×75Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×150HEAT
    Dégâts
    4,5
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Ataka-TAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 9M120M×4HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    950
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : 2x AG-17 grenade launchers · Rotation 360° · 75 °/s

Twin 2А42Autocannon/Chain gun
  • chargeur 250
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×75Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×150HEAT
    Dégâts
    4,5
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Ataka-TAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 9M120M×4HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    950
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : 2x AG-17 grenade launchers · secteur -45…45° · 90 °/s

AG-17Grenade launcher
  • chargeur 29
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 30×29mm×300HEAT
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    60
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : 2x AG-17 grenade launchers · secteur -45…45° · 90 °/s

AG-17Grenade launcher
  • chargeur 29
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 30×29mm×300HEAT
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    60
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Nonepar défautArmement : Twin 2А42, PKT, Ataka-T · Pas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Suffixe du nom : -2sans surcoût
  • 2x AG-17 grenade launchersArmement : Twin 2А42, PKT, Ataka-T · Armement : AG-17 · Armement : AG-17+40

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 700 / 1 200sans surcoût
  • Additional ERABlindage avant 700 / 1 200+20

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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