Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Up-Armored60Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 73 % des déploiements · 3 634 fois
Default50Amélioration : Defaultchoisi dans 27 % des déploiements · 1 361 fois
Sur la plateforme · 14 jours
2 255 apparitions
Taux de victoire
52 %
Taux de sélection
1 %
D/R moy.
0,58
Durée de vie moyenne
05:05
Survit jusqu’à la fin
21 %
La durée de vie est la médiane de 4 702 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.
Mobilité et détection
Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
Amphibie
Détection et résistance
Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
4
Dimensions
6,7 × 3 × 2,2 m
Poids
15 t
Délai de rachat
-120 s
Armement
Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 75 °/s
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
chargeur 34
visée 1–2 s
rafale 4–8
Tir en mouvement
30x165mm AP×40Cinétique
Dégâts
1,5
Pénétration
100 → 50
Portée sol
500 m
Suppression
30
Vitesse
640 m/s
Ravitaillement par tir
1,2
Direct shot
véhicules
navires
30x165mm HE×85HEAT
Dégâts
3
Pénétration
30
Portée sol
500 m
Portée air
500 m
Suppression
30
Rayon d’explosion
2 m
Vitesse
640 m/s
Ravitaillement par tir
1,2
Direct shot
cibles terrestres
infanterie
véhicules
hélicoptères
navires
PKTMachine gun
chargeur 30
rechargement 5–8 s
visée 1 s
rafale 4–8
Tir en mouvement
7.62x54mm×400Cinétique
Dégâts
0,8
Pénétration
20 → 10
Portée sol
300 m
Suppression
16
Vitesse
600 m/s
Ravitaillement par tir
0,1
Direct shot
cibles terrestres
infanterie
véhicules
hélicoptères
navires
Modifications
Armor package
Defaultpar défautBlindage avant 80 / 80sans surcoût