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Armurerie des unités

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MT-LB SPAAG — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • VTT / véhicule blindé

MT-LB SPAAG

Nom en jeu : MT-LB

40Points

Blindage
2 / 100
Puissance de feu
18 / 100
Portée
60 / 100
Vitesse
50 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • GSh-30K + Igla + Up-Armored100Arme : GSh-30K + Igla · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 48 % des déploiements · 6 064 fois
  • GSh-30K + Igla + Default90Arme : GSh-30K + Igla · Amélioration : Defaultchoisi dans 24 % des déploiements · 3 081 fois
  • ZU-23-2 + Default40Arme : ZU-23-2 · Amélioration : Defaultchoisi dans 21 % des déploiements · 2 643 fois
  • ZU-23-2 + Up-Armored50Arme : ZU-23-2 · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 7 % des déploiements · 890 fois

Sur la plateforme · 14 jours

5 657 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
0,77
Durée de vie moyenne
05:44
Survit jusqu’à la fin
24 %

La durée de vie est la médiane de 12 155 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut202015151515151514
Up-Armored30150201202070151516

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie
  • Parachutable

Avec l’option : Up-Armored

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
8
Dimensions
6,4 × 2,8 × 2 m
Poids
11 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : ZU-23-2 · Rotation 360° · 120 °/s

ZU-23-2Anti-aircraft gun
  • chargeur 25
  • rechargement 4 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 1–3
  • Tir en mouvement
  • 23x152mm×100HEAT
    Dégâts
    2,3
    Pénétration
    25
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    600 m
    Suppression
    23
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • avions
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : ZU-23-2 · Rotation 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : GSh-30K + Igla · Rotation 360° · 75 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
GSh-30KAnti-aircraft gun
  • chargeur 63
  • rechargement 4 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–5
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm×63HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    750 m
    Suppression
    60
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • avions
    • navires
Igla-NSurface-to-Air missile
  • chargeur 2
  • rechargement 10–12 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • Igla-N×6HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    80
    Portée air
    850 m
    Suppression
    210
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Modifications

Weapon package

  • ZU-23-2par défautArmement : ZU-23-2 · Armement : PKT · Optique 600 m · Capacité : Resupply · Nom : MT-LB ZU-23-2sans surcoût
  • GSh-30K + IglaArmement : PKT, GSh-30K, Igla-N · Pas d’arme sur ce support · Optique 600 m · Capacité : Smoke grenades · Capacité : Resupply · Nom : MT-LB 6MB5 · Silhouette propre+50

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 20 / 20 · Vitesse 65 km/hsans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 30 / 150 · Vitesse 65 km/h+10

Spécialisations

Transporte

Mechanized infantryMotostrelki Igla

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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