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Armurerie des unités

Toutes les unités
BTR-90 — image en jeu
  • Reconnaissance
  • Russie
  • VCI

BTR-90

70Points

Blindage
5 / 100
Puissance de feu
47 / 100
Portée
23 / 100
Vitesse
19 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
35 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Bakhcha-U turret + Up-Armored95Arme : Bakhcha-U turret · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 50 % des déploiements · 12 613 fois
  • Berezhok turret + Up-Armored100Arme : Berezhok turret · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 22 % des déploiements · 5 697 fois
  • Default + Default70Arme : Default · Amélioration : Defaultchoisi dans 10 % des déploiements · 2 598 fois
  • Rostok turret + Up-Armored85Arme : Rostok turret · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 7 % des déploiements · 1 742 fois
  • Berezhok turret + Default90Arme : Berezhok turret · Amélioration : Defaultchoisi dans 3 % des déploiements · 805 fois

Sur la plateforme · 14 jours

9 954 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
4 %
D/R moy.
1,04
Durée de vie moyenne
04:04
Survit jusqu’à la fin
15 %

La durée de vie est la médiane de 23 415 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut606040403030303014
Up-Armored801806016030130303016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
25 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
7
Dimensions
7 × 3,1 × 3 m
Poids
22 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Default · Rotation 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 34
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×40Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Konkurs-MAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • 9M113M×4HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    750
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    280
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : Rostok turret · Rotation 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 34
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×40Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
AG-17Grenade launcher
  • chargeur 29
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 30×29mm×200HEAT
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    60
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
Konkurs-MAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • 9M113M×4HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    750
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    280
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : Berezhok turret · Rotation 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 34
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×40Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
AG-30Grenade launcher
  • chargeur 30
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 30×29mm×200HEAT
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    60
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
KornetAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • rafale 2
  • 9M133×4HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    1 000
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : Bakhcha-U turret · Rotation 360° · 90 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 6–7 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • 100mm Vishnya×34HEAT
    Dégâts
    10
    Pénétration
    100
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    100
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • Arkan 9M117×4HEAT
    Dégâts
    7,5
    Pénétration
    600
    Portée sol
    750 m
    Suppression
    200
    Vitesse
    210 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 50
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×55Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×110HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Defaultpar défautArmement : 2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · Optique 600 msans surcoût
  • Rostok turretArmement : 2А42-30mm, PKT, AG-17, Konkurs-M · Optique 600 m · Suffixe du nom : Rostok+5
  • Bakhcha-U turretArmement : 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Optique 700 m · Suffixe du nom : M · Silhouette propre+15
  • Berezhok turretArmement : 2А42-30mm, PKT, AG-30, Kornet · Optique 700 m · Suffixe du nom : Berezhok · Silhouette propre+20

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 60 / 60sans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 80 / 180+10

Spécialisations

Transporte

Capacités

  • Smoke grenades · Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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