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Armurerie des unités

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Chernye Berety — image en jeu
  • Infanterie
  • Russie
  • Infanterie d’assaut

Chernye Berety

110Points

Blindage
—
Puissance de feu
93 / 100
Portée
36 / 100
Vitesse
100 / 100
Furtivité
58 / 100
Résistance
86 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Stand-off110Amélioration : Stand-offchoisi dans 100 % des déploiements · 15 533 fois

Sur la plateforme · 14 jours

7 109 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
3 %
D/R moy.
0,49
Durée de vie moyenne
06:41
Survit jusqu’à la fin
30 %

La durée de vie est la médiane de 15 456 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Les chiffres ci-dessus concernent uniquement Chernye Berety. Avec toutes les variantes : 31 329 apparitions, 51 % gagnées.

Mobilité et détection

Sur route
18 km/h
Tout-terrain
18 km/h
Sur l’eau
9 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,57
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6 × 6 × 2 m
Poids
1 kg

Armement

Escouade12 soldats

AN-94Assault rifle
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 1 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • 5.45x39mm×90Cinétique
    Dégâts
    3
    Pénétration
    15 → 7
    Portée sol
    250 m
    Suppression
    12
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
GP-34Grenade launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 6–8 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • Sous le canon
  • 40×102mm×24HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    20
    Portée sol
    200 m
    Suppression
    20
    Rayon d’explosion
    6 m
    Vitesse
    250 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
PKP-MMedium machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    2,3
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    45
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
AGS-30Grenade launcher
  • chargeur 30
  • rechargement 10–15 s
  • visée 2–3 s
  • rafale 3–7
  • 30×29mm×90HEAT
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    60
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
RPG-27Rocket launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 10–12 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 105mm HEAT×1HEAT
    Dégâts
    9
    Pénétration
    650
    Portée sol
    200 m
    Portée air
    75 m
    Suppression
    420
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
AK-74RMOAssault rifle
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 1 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • 5.45x39mm×90Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    15 → 7
    Portée sol
    250 m
    Suppression
    12
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
GP-34Grenade launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 6–8 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • Sous le canon
  • 40×102mm×24HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    20
    Portée sol
    200 m
    Suppression
    20
    Rayon d’explosion
    6 m
    Vitesse
    250 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
SVD-SMarksman rifle
  • chargeur 10
  • rechargement 4 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×30Cinétique
    Dégâts
    2,7
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    32
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
RPG-29Rocket launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 105mm HEAT×6HEAT
    Dégâts
    9
    Pénétration
    650
    Portée sol
    300 m
    Portée air
    75 m
    Suppression
    420
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Squad loadout

  • Stand-offAutre version : Chernye Berety · Suffixe du nom : RPGsans surcoût
  • Close-quarterspar défautAutre version : Chernye Berety RShG · Suffixe du nom : RShGsans surcoût

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenades · Sprinttoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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