Aller au contenu

Armurerie des unités

Toutes les unités
KA-60 — image en jeu
  • Hélicoptères
  • Russie
  • Hélicoptère polyvalent
  • DLC : Russian guard

KA-60

65Points

Blindage
—
Puissance de feu
9 / 100
Portée
57 / 100
Vitesse
58 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
75 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Hélicoptères.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Empty65Arme : Emptychoisi dans 63 % des déploiements · 46 126 fois
  • 20x S-8, 1x GSh-23L95Arme : 20x S-8, 1x GSh-23Lchoisi dans 18 % des déploiements · 12 982 fois
  • 40x S-8 rockets95Arme : 40x S-8 rocketschoisi dans 9 % des déploiements · 6 715 fois
  • 20x S-8, 1x AP-3095Arme : 20x S-8, 1x AP-30choisi dans 5 % des déploiements · 3 668 fois
  • 2x GSh-23L gun pods90Arme : 2x GSh-23L gun podschoisi dans 2 % des déploiements · 1 441 fois

Sur la plateforme · 14 jours

30 291 apparitions
Taux de victoire
54 %
Taux de sélection
13 %
D/R moy.
0,26
Durée de vie moyenne
01:12
Survit jusqu’à la fin
16 %

La durée de vie est la médiane de 26 195 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Sur route
290 km/h
Tout-terrain
290 km/h
Vitesse de rotation
70 °/s
Accélération
18
Capacité de levage
2 000 kg

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
700 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
14
Dimensions
8 × 2 × 3 m
Poids
6 t
Délai de remboursement
+120 s
Délai de rachat
-150 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 40x S-8 rockets, 20x S-8, 1x GSh-23L, 20x S-8, 1x AP-30 · secteur 0…0°

S-8Rocket pod
  • chargeur 20
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 80mm S-8×20HEAT
    Dégâts
    4
    Pénétration
    80
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    160
    Rayon d’explosion
    16 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods, 1x AP-30, 1x GSh-23L, 20x S-8, 1x GSh-23L · secteur -10…10° · 999 °/s

GSh-23LGun pod
  • chargeur 25
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 23x115mm×25Cinétique
    Dégâts
    1,8
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    450 m
    Portée air
    450 m
    Suppression
    23
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    805 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : 2x AP-30 grenade launcher pods, 2x AP-30 grenade launcher pods, 1x AP-30, 1x GSh-23L, 20x S-8, 1x AP-30 · secteur -10…10° · 999 °/s

AP-30Grenade launcher
  • chargeur 300
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–7
  • Tir en mouvement
  • 30×29mm×300HEAT
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    60
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : 40x S-8 rockets · secteur 0…0°

S-8Rocket pod
  • chargeur 20
  • rechargement 1–3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 80mm S-8×20HEAT
    Dégâts
    4
    Pénétration
    80
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    160
    Rayon d’explosion
    16 m
    Vitesse
    450 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Pylons

  • EmptyPas d’arme sur ce support · Pas d’arme sur ce support · Blindage avant 0 / 0sans surcoût
  • 40x S-8 rocketsArmement : S-8 · Armement : S-8 · Blindage avant 0 / 0+30
  • 2x GSh-23L gun podsArmement : GSh-23L · Armement : GSh-23L · Blindage avant 0 / 0+25
  • 2x AP-30 grenade launcher podsArmement : AP-30 · Armement : AP-30 · Blindage avant 0 / 0+25
  • 1x AP-30, 1x GSh-23LArmement : GSh-23L · Armement : AP-30 · Blindage avant 0 / 0+25
  • 20x S-8, 1x GSh-23Lpar défautArmement : S-8 · Armement : GSh-23L · Blindage avant 0 / 0+30
  • 20x S-8, 1x AP-30Armement : S-8 · Armement : AP-30 · Blindage avant 0 / 0+30

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

Se connecter à Born2Battle

Vous vous connectiez avec Steam sur l’ancien site ?

Après la connexion, l’action se termine d’elle-même : la page ne se rechargera pas.