Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
High Explosive warheads125Arme : High Explosive warheadschoisi dans 53 % des déploiements · 22 528 fois
Incendiary rockets175Arme : Incendiary rocketschoisi dans 30 % des déploiements · 12 525 fois
Cluster warheads175Arme : Cluster warheadschoisi dans 12 % des déploiements · 5 085 fois
Smoke warheads100Arme : Smoke warheadschoisi dans 6 % des déploiements · 2 355 fois
Sur la plateforme · 14 jours
22 720 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
10 %
D/R moy.
5,00
Durée de vie moyenne
14:52
Survit jusqu’à la fin
58 %
La durée de vie est la médiane de 36 369 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.