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Armurerie des unités

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9K51 Grad — image en jeu
  • Soutien
  • Russie
  • LRM

9K51 Grad

100Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
14 / 100
Portée
37 / 100
Vitesse
70 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
56 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • High Explosive warheads125Arme : High Explosive warheadschoisi dans 53 % des déploiements · 22 528 fois
  • Incendiary rockets175Arme : Incendiary rocketschoisi dans 30 % des déploiements · 12 525 fois
  • Cluster warheads175Arme : Cluster warheadschoisi dans 12 % des déploiements · 5 085 fois
  • Smoke warheads100Arme : Smoke warheadschoisi dans 6 % des déploiements · 2 355 fois

Sur la plateforme · 14 jours

22 720 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
10 %
D/R moy.
5,00
Durée de vie moyenne
14:52
Survit jusqu’à la fin
58 %

La durée de vie est la médiane de 36 369 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
80 km/h
Tout-terrain
40 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
700 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
7 × 2,4 × 3 m
Poids
14 t
Délai de remboursement
+500 s
Délai de rachat
+360 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : High Explosive warheads · secteur -120…120° · 60 °/s

GradMLRS
  • chargeur 40
  • visée 20–24 s
  • 122mm HE×40HEAT
    Dégâts
    10
    Pénétration
    75
    Portée sol
    1,9 km
    Suppression
    244
    Rayon d’explosion
    45 m
    Vitesse
    280 m/s
    Ravitaillement par tir
    60
    • MLRS
    • cibles terrestres

Tourelle 2Avec l’option : Cluster warheads · secteur -120…120° · 60 °/s

GradMLRS
  • chargeur 40
  • visée 20–24 s
  • 122mm Cluster×40HEAT
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    150
    Portée sol
    1,9 km
    Suppression
    122
    Rayon d’explosion
    45 m
    Vitesse
    280 m/s
    Ravitaillement par tir
    60
    • MLRS
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Tourelle 3Avec l’option : Incendiary rockets · secteur -120…120° · 60 °/s

GradMLRS
  • chargeur 40
  • visée 20–24 s
  • 122mm Incendiary×40HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    15
    Portée sol
    1,9 km
    Suppression
    244
    Rayon d’explosion
    25 m
    Vitesse
    280 m/s
    Ravitaillement par tir
    60
    • MLRS
    • cibles terrestres

Tourelle 4Avec l’option : Smoke warheads · secteur -120…120° · 60 °/s

GradMLRS
  • chargeur 40
  • visée 20–24 s
  • 122mm SMOKE×40HEAT
    Dégâts
    1
    Pénétration
    1
    Portée sol
    1,9 km
    Vitesse
    280 m/s
    Ravitaillement par tir
    60
    • MLRS
    • Fumigène, rayon 30 m
    • cibles terrestres

Modifications

Ammunition

  • Smoke warheadsArmement : Gradsans surcoût
  • High Explosive warheadspar défautArmement : Grad+25
  • Cluster warheadsArmement : Grad+75
  • Incendiary rocketsArmement : Grad+75

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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