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Armurerie des unités

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B10 Kurganets — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • VCI

B10 Kurganets

45Points

Blindage
11 / 100
Puissance de feu
12 / 100
Portée
40 / 100
Vitesse
62 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Kord Heavy machine gun + None45Arme : Kord Heavy machine gun · Amélioration : Nonechoisi dans 42 % des déploiements · 54 601 fois
  • Epokha module + Afghanit active protection150Arme : Epokha module · Amélioration : Afghanit active protectionchoisi dans 40 % des déploiements · 52 026 fois
  • Bumerang-BM module + Afghanit active protection120Arme : Bumerang-BM module · Amélioration : Afghanit active protectionchoisi dans 8 % des déploiements · 10 869 fois
  • Kord Heavy machine gun + Afghanit active protection75Arme : Kord Heavy machine gun · Amélioration : Afghanit active protectionchoisi dans 4 % des déploiements · 5 562 fois
  • Bumerang-BM module + None90Arme : Bumerang-BM module · Amélioration : Nonechoisi dans 4 % des déploiements · 4 638 fois

Sur la plateforme · 14 jours

38 043 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
16 %
D/R moy.
0,90
Durée de vie moyenne
04:17
Survit jusqu’à la fin
18 %

La durée de vie est la médiane de 115 689 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
80 km/h
Tout-terrain
60 km/h
Marche arrière
30 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
8
Dimensions
7,2 × 3,2 × 2,5 m
Poids
28 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Kord Heavy machine gun · Rotation 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : Bumerang-BM module · Rotation 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 34
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×40Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Kornet-MAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • rafale 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    1 200
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : Epokha module · Rotation 360° · 75 °/s

2A94 57mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 250
  • rechargement 20–30 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 57mm APFSDS×60Cinétique
    Dégâts
    2,9
    Pénétration
    150 → 75
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    57
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 57mm HE×120HEAT
    Dégâts
    4,3
    Pénétration
    60
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    57
    Rayon d’explosion
    8 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Kornet-MAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • rafale 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    1 200
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
BulatAnti-tank missile
  • chargeur 8
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • 9M134 Bulat×8HEAT
    Dégâts
    9
    Pénétration
    300
    Portée sol
    550 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    140 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Kord Heavy machine gunpar défautArmement : Kord HMG · Optique 600 m · Capacité : Resupply · Capacité : Smoke grenades · Nom : B-10 Kurganets · Silhouette propresans surcoût
  • Bumerang-BM moduleArmement : 2А42-30mm, PKT, Kornet-M · Optique 700 m · Capacité : Resupply · Capacité : Smoke grenades · Nom : B-11 Kurganets+45
  • Epokha moduleArmement : 2A94 57mm, PKT, Kornet-M, Bulat · Optique 700 m · Capacité : Resupply · Capacité : Smoke grenades · Nom : B-15 Kurganets · Silhouette propre+75

Protection system

  • Nonepar défautsans surcoût
  • Afghanit active protectionCapacité : Active protection system+30

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Active protection systemtoujours disponible
  • Resupplytoujours disponible
  • Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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