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Armurerie des unités

Toutes les unités
MiG-31K — image en jeu
  • Avions
  • Russie
  • Chasseur
  • DLC : Russian guard

MiG-31K

400Points

Blindage
—
Puissance de feu
6 / 100
Portée
100 / 100
Vitesse
100 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
67 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Avions.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • High Explosive warhead400Arme : High Explosive warheadchoisi dans 54 % des déploiements · 29 489 fois
  • Cluster warhead400Arme : Cluster warheadchoisi dans 46 % des déploiements · 25 474 fois

Sur la plateforme · 14 jours

26 258 apparitions
Taux de victoire
52 %
Taux de sélection
11 %
D/R moy.
20,78
Durée de vie moyenne
00:23
Survit jusqu’à la fin
34 %

La durée de vie est la médiane de 2 940 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Mobilité et détection

Vitesse
1 260 km/h
Vitesse de rotation
100 °/s
Temps sur zone
360 s
Avec postcombustion
180 s
  • Postcombustion

Vol

Vitesse minimale
702 km/h
Vitesse de virage optimale
864 km/h
Vitesse maximale
990 km/h
Avec postcombustion
1 386 km/h
Roulis max.
90°

Détection et résistance

Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
6 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
22 × 4 × 4 m
Poids
20 t

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -10…10° · 999 °/s

GSh-6-23MPlane gun
  • chargeur 17
  • visée 0,5 s
  • rafale 2–5
  • Tir en mouvement
  • 23x115mm×17HEAT
    Dégâts
    1,3
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    1 km
    Portée air
    700 m
    Suppression
    23
    Rayon d’explosion
    23 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 2Avec l’option : High Explosive warhead · secteur 0…0°

Kh-47 KinzhalCruise missile
  • chargeur 1
  • rechargement 30–35 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • Kh-47M2 Kinzhal×1HEAT
    Dégâts
    70
    Pénétration
    250
    Portée sol
    5 km
    Suppression
    1 000
    Rayon d’explosion
    50 m
    Vitesse
    1 000 m/s
    Ravitaillement par tir
    5 000
    • Cruise missile
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Tourelle 3Avec l’option : Cluster warhead · secteur 0…0°

Kh-47 KinzhalCruise missile
  • chargeur 1
  • rechargement 30–35 s
  • visée 1 s
  • Tir en mouvement
  • Kh-47M2 Kinzhal×1HEAT
    Dégâts
    20
    Pénétration
    400
    Portée sol
    5 km
    Suppression
    1 000
    Rayon d’explosion
    55 m
    Vitesse
    1 000 m/s
    Ravitaillement par tir
    5 000
    • Cruise missile
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Modifications

Fuselage

  • High Explosive warheadpar défautArmement : Kh-47 Kinzhalsans surcoût
  • Cluster warheadArmement : Kh-47 Kinzhalsans surcoût

Spécialisations

Capacités

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.toujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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