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Armurerie des unités

Toutes les unités
BT-3F — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • VTT / véhicule blindé

BT-3F

55Points

Blindage
9 / 100
Puissance de feu
26 / 100
Portée
30 / 100
Vitesse
54 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • PKT Machinegun + Default55Arme : PKT Machinegun · Amélioration : Defaultchoisi dans 33 % des déploiements · 17 775 fois
  • AP-23 autocannon + Reactive armor85Arme : AP-23 autocannon · Amélioration : Reactive armorchoisi dans 32 % des déploiements · 17 171 fois
  • PKT Machinegun + Reactive armor75Arme : PKT Machinegun · Amélioration : Reactive armorchoisi dans 18 % des déploiements · 9 491 fois
  • Kord Heavy machine gun + Reactive armor80Arme : Kord Heavy machine gun · Amélioration : Reactive armorchoisi dans 12 % des déploiements · 6 376 fois
  • AP-23 autocannon + Default65Arme : AP-23 autocannon · Amélioration : Defaultchoisi dans 4 % des déploiements · 2 012 fois

Sur la plateforme · 14 jours

19 435 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
8 %
D/R moy.
0,33
Durée de vie moyenne
04:36
Survit jusqu’à la fin
20 %

La durée de vie est la médiane de 46 086 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut10010060604040404014
Reactive armor120400804004040404016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
14
Dimensions
7,1 × 3,3 × 2,3 m
Poids
19 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : PKT Machinegun, Kord Heavy machine gun, AP-23 autocannon · secteur -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : PKT Machinegun, Kord Heavy machine gun, AP-23 autocannon · secteur -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : PKT Machinegun · Rotation 360° · 75 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : Kord Heavy machine gun · Rotation 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : AP-23 autocannon · Rotation 360° · 75 °/s

AP-23Autocannon/Chain gun
  • chargeur 50
  • rechargement 15–20 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 23x115mm×100Cinétique
    Dégâts
    1,8
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    450 m
    Portée air
    450 m
    Suppression
    23
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    805 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • PKT Machinegunpar défautArmement : PKT · Armement : PKT · Armement : PKTsans surcoût
  • Kord Heavy machine gunArmement : Kord HMG · Armement : PKT · Armement : PKT+5
  • AP-23 autocannonArmement : AP-23 · Armement : PKT · Armement : PKT+10

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 100 / 100sans surcoût
  • Reactive armorBlindage avant 120 / 400+20

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenades · Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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