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Armurerie des unités

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K16 Bumerang — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • VCI

K16 Bumerang

45Points

Blindage
5 / 100
Puissance de feu
12 / 100
Portée
40 / 100
Vitesse
77 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Kord Heavy machine gun + Default45Arme : Kord Heavy machine gun · Amélioration : Defaultchoisi dans 42 % des déploiements · 56 900 fois
  • Bumerang-BM module + Up-armored + Afghanit APS130Arme : Bumerang-BM module · Amélioration : Up-armored + Afghanit APSchoisi dans 39 % des déploiements · 51 909 fois
  • Kord Heavy machine gun + Up-Armored55Arme : Kord Heavy machine gun · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 4 % des déploiements · 5 796 fois
  • Bumerang-BM module + Afghanit active protection120Arme : Bumerang-BM module · Amélioration : Afghanit active protectionchoisi dans 4 % des déploiements · 5 283 fois
  • Kord Heavy machine gun + Afghanit active protection75Arme : Kord Heavy machine gun · Amélioration : Afghanit active protectionchoisi dans 3 % des déploiements · 4 177 fois

Sur la plateforme · 14 jours

29 320 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
12 %
D/R moy.
0,67
Durée de vie moyenne
03:50
Survit jusqu’à la fin
17 %

La durée de vie est la médiane de 113 242 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut606040403030303014
Up-Armored10010060604040303016
Up-armored + Afghanit APS10010060604040303016
Afghanit active protection606040403030303014

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
8
Dimensions
8,8 × 3,2 × 3,1 m
Poids
28,5 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Kord Heavy machine gun · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : Bumerang-BM module · Rotation 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 34
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×40Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Kornet-MAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • rafale 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    1 200
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Kord Heavy machine gunpar défautArmement : Kord HMG · Optique 600 m · Capacité : Resupply · Capacité : Smoke grenades · Nom : K-16 Bumerang · Silhouette propresans surcoût
  • Bumerang-BM moduleArmement : 2А42-30mm, PKT, Kornet-M · Optique 700 m · Capacité : Resupply · Capacité : Smoke grenades · Nom : K-17 Bumerang+45

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 60 / 60sans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 100 / 100+10
  • Afghanit active protectionBlindage avant 60 / 60 · Capacité : Active protection system+30
  • Up-armored + Afghanit APSBlindage avant 100 / 100 · Capacité : Active protection system+40

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Active protection systemtoujours disponible
  • Resupplytoujours disponible
  • Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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