Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Default + Guided, HE warheads225Amélioration : Default · Arme : Guided, HE warheadschoisi dans 66 % des déploiements · 64 945 fois
Default + Guided, cluster225Amélioration : Default · Arme : Guided, clusterchoisi dans 14 % des déploiements · 13 938 fois
High Explosive warheads + Default200Arme : High Explosive warheads · Amélioration : Defaultchoisi dans 8 % des déploiements · 7 737 fois
Up-Armored + Smoke + Guided, HE warheads240Amélioration : Up-Armored + Smoke · Arme : Guided, HE warheadschoisi dans 7 % des déploiements · 6 552 fois
Cluster warheads + Default200Arme : Cluster warheads · Amélioration : Defaultchoisi dans 3 % des déploiements · 2 707 fois
Sur la plateforme · 14 jours
55 797 apparitions
Taux de victoire
54 %
Taux de sélection
24 %
D/R moy.
10,45
Durée de vie moyenne
16:27
Survit jusqu’à la fin
73 %
La durée de vie est la médiane de 80 992 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.