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Armurerie des unités

Toutes les unités
BRM-1K — image en jeu
  • Reconnaissance
  • Russie
  • Véhicule d’appui-feu

BRM-1K

60Points

Blindage
7 / 100
Puissance de feu
17 / 100
Portée
14 / 100
Vitesse
12 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
35 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Default + PRP-4A turret60Amélioration : Default · Arme : PRP-4A turretchoisi dans 38 % des déploiements · 2 042 fois
  • Up-Armored + PRP-4A turret70Amélioration : Up-Armored · Arme : PRP-4A turretchoisi dans 21 % des déploiements · 1 100 fois
  • Up-Armored + BRM-1K obr.2180Amélioration : Up-Armored · Arme : BRM-1K obr.21choisi dans 18 % des déploiements · 958 fois
  • Default + BRM-1K60Amélioration : Default · Arme : BRM-1Kchoisi dans 11 % des déploiements · 569 fois
  • Default + BRM-1K obr.2170Amélioration : Default · Arme : BRM-1K obr.21choisi dans 7 % des déploiements · 378 fois

Sur la plateforme · 14 jours

3 390 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
1 %
D/R moy.
0,33
Durée de vie moyenne
08:51
Survit jusqu’à la fin
36 %

La durée de vie est la médiane de 5 207 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut808040403030303014
Up-Armored1001806015040150303016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Avec l’option : Up-Armored

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
1,2 km
Optique : basse altitude
1,6 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
2
Dimensions
6,7 × 3 × 2,2 m
Poids
15 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : BRM-1K · Rotation 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 7–8 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Dégâts
    7
    Pénétration
    400
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    73
    Rayon d’explosion
    7 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 73mm HE×27HEAT
    Dégâts
    7,5
    Pénétration
    75
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    73
    Rayon d’explosion
    7 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : PRP-4A turret · Rotation 360° · 75 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : BRM-1K obr.21 · Rotation 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 50
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×30Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • BRM-1Kpar défautArmement : 2A28 Grom, PKT · Optique 1 000 m · Capacité : Smoke grenades · Furtivité 1 · Silhouette propresans surcoût
  • BRM-1K obr.21Armement : 2А72 30mm, PKT · Optique 1 000 m · Capacité : Smoke grenades · Furtivité 1 · Suffixe du nom : obr.21 · Silhouette propre+10
  • PRP-4A turretArmement : PKT · Optique 1 200 m · Capacité : Smoke grenades · Capacité : Laser designation · Furtivité 0,67 · Nom : PRP-4A Argussans surcoût

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 80 / 80 · Vitesse 65 km/hsans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 100 / 180 · Vitesse 65 km/h+10

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Laser designationtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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