Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Default + PRP-4A turret60Amélioration : Default · Arme : PRP-4A turretchoisi dans 38 % des déploiements · 2 042 fois
Up-Armored + PRP-4A turret70Amélioration : Up-Armored · Arme : PRP-4A turretchoisi dans 21 % des déploiements · 1 100 fois
Up-Armored + BRM-1K obr.2180Amélioration : Up-Armored · Arme : BRM-1K obr.21choisi dans 18 % des déploiements · 958 fois
Default + BRM-1K60Amélioration : Default · Arme : BRM-1Kchoisi dans 11 % des déploiements · 569 fois
Default + BRM-1K obr.2170Amélioration : Default · Arme : BRM-1K obr.21choisi dans 7 % des déploiements · 378 fois
Sur la plateforme · 14 jours
3 390 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
1 %
D/R moy.
0,33
Durée de vie moyenne
08:51
Survit jusqu’à la fin
36 %
La durée de vie est la médiane de 5 207 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.