Aller au contenu

Armurerie des unités

Toutes les unités
MT-LB Mortar — image en jeu
  • Soutien
  • Russie
  • Mortier

MT-LB Mortar

Nom en jeu : MT-LB

55Points

Blindage
2 / 100
Puissance de feu
17 / 100
Portée
18 / 100
Vitesse
57 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Deva 82mm mortar55Arme : Deva 82mm mortarchoisi dans 82 % des déploiements · 20 734 fois
  • Vasilek 82mm automatic mortar70Arme : Vasilek 82mm automatic mortarchoisi dans 12 % des déploiements · 3 071 fois
  • Dilemma 120mm mortar80Arme : Dilemma 120mm mortarchoisi dans 6 % des déploiements · 1 376 fois

Sur la plateforme · 14 jours

10 788 apparitions
Taux de victoire
56 %
Taux de sélection
5 %
D/R moy.
0,33
Durée de vie moyenne
11:04
Survit jusqu’à la fin
43 %

La durée de vie est la médiane de 24 724 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
700 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,4 × 2,8 × 2 m
Poids
12 t
Délai de rachat
-180 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Deva 82mm mortar · secteur -50…50° · 60 °/s

2B14 82mmMortar
  • chargeur 1
  • rechargement 4–6 s
  • visée 4–6 s
  • 82mm HE×42HEAT
    Dégâts
    6
    Pénétration
    40
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    164
    Rayon d’explosion
    20 m
    Vitesse
    300 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Mortar
    • cibles terrestres
  • 82mm smoke×42HEAT
    Dégâts
    1
    Pénétration
    1
    Portée sol
    900 m
    Vitesse
    300 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Mortar
    • Fumigène, rayon 50 m
    • cibles terrestres

Tourelle 2Avec l’option : Deva 82mm mortar · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×100Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : Vasilek 82mm automatic mortar · secteur -50…50° · 60 °/s

2B9 82mmMortar
  • chargeur 4
  • rechargement 4–6 s
  • visée 4–6 s
  • 82mm HE×80HEAT
    Dégâts
    6
    Pénétration
    40
    Portée sol
    750 m
    Suppression
    164
    Rayon d’explosion
    20 m
    Vitesse
    300 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Mortar
    • cibles terrestres
  • 82mm HEAT×24HEAT
    Dégâts
    6
    Pénétration
    300
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    82
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    300 m/s
    Ravitaillement par tir
    14
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : Dilemma 120mm mortar · secteur -50…50° · 60 °/s

2B12 120mmMortar
  • chargeur 1
  • rechargement 4–6 s
  • visée 4–6 s
  • 120mm HE×60HEAT
    Dégâts
    9
    Pénétration
    60
    Portée sol
    1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    25 m
    Vitesse
    400 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Mortar
    • cibles terrestres

Tourelle 5Avec l’option : Vasilek 82mm automatic mortar, Dilemma 120mm mortar · Rotation 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Deva 82mm mortarpar défautArmement : 2B14 82mm · Armement : Kord HMG · Nom : Deva · Silhouette propresans surcoût
  • Vasilek 82mm automatic mortarArmement : 2B9 82mm · Armement : PKT · Nom : Vasilyok+15
  • Dilemma 120mm mortarArmement : 2B12 120mm · Armement : PKT · Nom : Dilemma · Silhouette propre · Délai de rachat -120 s+25

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

Se connecter à Born2Battle

Vous vous connectiez avec Steam sur l’ancien site ?

Après la connexion, l’action se termine d’elle-même : la page ne se rechargera pas.