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Armurerie des unités

Toutes les unités
2S41 Drok — image en jeu
  • Soutien
  • Russie
  • Mortier

2S41 Drok

40Points

Blindage
3 / 100
Puissance de feu
15 / 100
Portée
18 / 100
Vitesse
87 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
67 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Mostly smoke40Arme : Mostly smokechoisi dans 87 % des déploiements · 34 702 fois
  • High Explosive rounds40Arme : High Explosive roundschoisi dans 13 % des déploiements · 5 086 fois

Sur la plateforme · 14 jours

18 144 apparitions
Taux de victoire
53 %
Taux de sélection
8 %
D/R moy.
0,29
Durée de vie moyenne
10:58
Survit jusqu’à la fin
45 %

La durée de vie est la médiane de 38 455 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6 × 2,5 × 2,9 m
Poids
14,5 t
Délai de rachat
-180 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×100Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : High Explosive rounds · secteur -45…45° · 60 °/s

2B27 DrokMortar
  • chargeur 1
  • rechargement 4–6 s
  • visée 4–6 s
  • 82mm HE×40HEAT
    Dégâts
    6
    Pénétration
    40
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    164
    Rayon d’explosion
    20 m
    Vitesse
    300 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Mortar
    • cibles terrestres

Tourelle 3Avec l’option : Mostly smoke · secteur -45…45° · 60 °/s

2B27 DrokMortar
  • chargeur 1
  • rechargement 4–6 s
  • visée 4–6 s
  • 82mm HE×16HEAT
    Dégâts
    6
    Pénétration
    40
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    164
    Rayon d’explosion
    20 m
    Vitesse
    300 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Mortar
    • cibles terrestres
  • 82mm smoke×24HEAT
    Dégâts
    1
    Pénétration
    1
    Portée sol
    900 m
    Vitesse
    300 m/s
    Ravitaillement par tir
    15
    • Mortar
    • Fumigène, rayon 50 m
    • cibles terrestres

Modifications

Ammunition

  • High Explosive roundspar défautArmement : 2B27 Droksans surcoût
  • Mostly smokeArmement : 2B27 Droksans surcoût

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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