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Armurerie des unités

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Shturm-S — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • Véhicule d’appui-feu

Shturm-S

45Points

Blindage
2 / 100
Puissance de feu
25 / 100
Portée
80 / 100
Vitesse
50 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Shturm-SM + Default60Arme : Shturm-SM · Amélioration : Defaultchoisi dans 43 % des déploiements · 4 532 fois
  • Shturm-SM + Up-Armored70Arme : Shturm-SM · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 30 % des déploiements · 3 205 fois
  • Shturm-S + Default45Arme : Shturm-S · Amélioration : Defaultchoisi dans 23 % des déploiements · 2 474 fois
  • Shturm-S + Up-Armored55Arme : Shturm-S · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 4 % des déploiements · 444 fois

Sur la plateforme · 14 jours

3 920 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
0,63
Durée de vie moyenne
05:41
Survit jusqu’à la fin
25 %

La durée de vie est la médiane de 10 564 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut202015151515151514
Up-Armored30150201202070151516

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie
  • Parachutable

Avec l’option : Up-Armored

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,4 × 2,8 × 2 m
Poids
11 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Shturm-S · Rotation 360° · 90 °/s

KokonAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 6 s
  • visée 1–2 s
  • Chargeur automatique
  • 9M114M×8HEAT
    Dégâts
    10
    Pénétration
    750
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    280 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
  • 9M114F×4HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    70
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    260
    Rayon d’explosion
    19 m
    Vitesse
    280 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : Shturm-SM · Rotation 360° · 90 °/s

AtakaAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 6 s
  • visée 1–2 s
  • Chargeur automatique
  • Ataka-M 9M120M×8HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    950
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
  • Ataka-M 9M120F×4HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    70
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    260
    Rayon d’explosion
    19 m
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Shturm-Spar défautArmement : Kokon · Optique 600 msans surcoût
  • Shturm-SMArmement : Ataka · Optique 700 m · Suffixe du nom : M+15

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 20 / 20 · Vitesse 65 km/hsans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 30 / 150 · Vitesse 65 km/h+10

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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