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Armurerie des unités

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1V14 Mashina-S — image en jeu
  • Reconnaissance
  • Russie
  • Véhicule d’appui-feu

1V14 Mashina-S

50Points

Blindage
3 / 100
Puissance de feu
6 / 100
Portée
9 / 100
Vitesse
12 / 100
Furtivité
50 / 100
Résistance
35 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • MRU optics system55Amélioration : MRU optics systemchoisi dans 90 % des déploiements · 6 102 fois
  • 1V14 Mashina-S50Amélioration : 1V14 Mashina-Schoisi dans 10 % des déploiements · 658 fois

Sur la plateforme · 14 jours

4 227 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
0,01
Durée de vie moyenne
10:30
Survit jusqu’à la fin
40 %

La durée de vie est la médiane de 6 354 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Détection et résistance

Optique : sol
1 km
Optique : basse altitude
1,3 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,67
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
6
Dimensions
7 × 2,8 × 2,3 m
Poids
12 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 1V14 Mashina-S · Rotation 360° · 75 °/s

PKPMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Unit's Variant

  • 1V14 Mashina-Spar défautArmement : PKP · Optique 1 000 m · Capacité : Laser designation · Nom : 1V14 Mashina-Ssans surcoût
  • MRU optics systemPas d’arme sur ce support · Optique 1 200 m · Capacité : Laser designation · Suffixe du nom : MRU · Silhouette propre+5

Spécialisations

Capacités

  • Laser designationtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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