Aller au contenu

Armurerie des unités

Toutes les unités
BTR-80 — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • VTT / véhicule blindé

BTR-80

45Points

Blindage
3 / 100
Puissance de feu
24 / 100
Portée
40 / 100
Vitesse
62 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • KPVT Heavy machine gun + Default45Arme : KPVT Heavy machine gun · Amélioration : Defaultchoisi dans 46 % des déploiements · 25 050 fois
  • Up-Armored + AG-17 grenade launcher65Amélioration : Up-Armored · Arme : AG-17 grenade launcherchoisi dans 23 % des déploiements · 12 514 fois
  • 2A72 autocannon + Up-Armored60Arme : 2A72 autocannon · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 12 % des déploiements · 6 365 fois
  • KPVT Heavy machine gun + Up-Armored50Arme : KPVT Heavy machine gun · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 9 % des déploiements · 4 660 fois
  • 2A72 autocannon + Default55Arme : 2A72 autocannon · Amélioration : Defaultchoisi dans 5 % des déploiements · 2 907 fois

Sur la plateforme · 14 jours

11 696 apparitions
Taux de victoire
49 %
Taux de sélection
5 %
D/R moy.
0,44
Durée de vie moyenne
03:56
Survit jusqu’à la fin
16 %

La durée de vie est la médiane de 44 789 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut303020202020202014
Up-Armored601504012030120202016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
80 km/h
Tout-terrain
40 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Avec l’option : Up-Armored

Sur route
80 km/h
Tout-terrain
40 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
8
Dimensions
7 × 2,8 × 2,5 m
Poids
14 t
Délai de rachat
-180 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : KPVT Heavy machine gun · Rotation 360° · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 14.5x114mm×100Cinétique
    Dégâts
    1,3
    Pénétration
    60 → 30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : 2A72 autocannon · Rotation 360° · 90 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 50
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×30Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : AG-17 grenade launcher · Rotation 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 34
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×25Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
AG-17Grenade launcher
  • chargeur 29
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 30×29mm×200HEAT
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    60
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • KPVT Heavy machine gunpar défautArmement : KPVT, PKT · Capacité : Resupply · Silhouette propresans surcoût
  • 2A72 autocannonArmement : 2А72 30mm, PKT · Capacité : Resupply · Suffixe du nom : A · Silhouette propre+10
  • AG-17 grenade launcherArmement : 2А42-30mm, PKT, AG-17 · Capacité : Resupply · Suffixe du nom : AM · Silhouette propre+15

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 30 / 30 · Vitesse 80 km/hsans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 60 / 150 · Vitesse 80 km/h+5

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Resupplytoujours disponible
  • Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

Se connecter à Born2Battle

Vous vous connectiez avec Steam sur l’ancien site ?

Après la connexion, l’action se termine d’elle-même : la page ne se rechargera pas.