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Armurerie des unités

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BRDM-2M — image en jeu
  • Reconnaissance
  • Russie
  • Véhicule d’appui-feu

BRDM-2M

45Points

Blindage
3 / 100
Puissance de feu
17 / 100
Portée
11 / 100
Vitesse
19 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
30 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • KPVB autocannon + AGS-17 + Up-Armored + Smoke + Optronic system75Arme : KPVB autocannon + AGS-17 · Amélioration : Up-Armored + Smoke · Amélioration : Optronic systemchoisi dans 39 % des déploiements · 2 283 fois
  • KPVT Heavy machine gun + Default + Default45Arme : KPVT Heavy machine gun · Amélioration : Default · Amélioration : Defaultchoisi dans 18 % des déploiements · 1 054 fois
  • KPVT Heavy machine gun + Default + Optronic system55Arme : KPVT Heavy machine gun · Amélioration : Default · Amélioration : Optronic systemchoisi dans 12 % des déploiements · 685 fois
  • KPVT Heavy machine gun + Up-Armored + Smoke + Optronic system65Arme : KPVT Heavy machine gun · Amélioration : Up-Armored + Smoke · Amélioration : Optronic systemchoisi dans 8 % des déploiements · 479 fois
  • KPVB autocannon + AGS-17 + Default + Optronic system65Arme : KPVB autocannon + AGS-17 · Amélioration : Default · Amélioration : Optronic systemchoisi dans 6 % des déploiements · 370 fois

Sur la plateforme · 14 jours

2 451 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
1 %
D/R moy.
0,57
Durée de vie moyenne
04:25
Survit jusqu’à la fin
20 %

La durée de vie est la médiane de 5 099 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut303020202020202012
Up-Armored + Smoke606040403030202014

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Avec l’option : Up-Armored + Smoke

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,1 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
4
Dimensions
5,7 × 2,3 × 2,4 m
Poids
7 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -120…120° · 60 °/s

GradMLRS
  • chargeur 40
  • visée 20–24 s

Tourelle 2Avec l’option : KPVT Heavy machine gun · Rotation 360° · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 14.5x114mm×100Cinétique
    Dégâts
    1,3
    Pénétration
    60 → 30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : Kord HMG + AGS-17 · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
AG-17Grenade launcher
  • chargeur 29
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 30×29mm×200HEAT
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    60
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : KPVB autocannon + AGS-17 · Rotation 360° · 90 °/s

KPVBAutocannon/Chain gun
  • chargeur 30
  • rechargement 15–20 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 23x115mm×125Cinétique
    Dégâts
    1,8
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    450 m
    Suppression
    23
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    805 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
AG-17Grenade launcher
  • chargeur 29
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 30×29mm×200HEAT
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    60
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • KPVT Heavy machine gunpar défautArmement : KPVT, PKTsans surcoût
  • Kord HMG + AGS-17Armement : Kord HMG, PKT, AG-17+5
  • KPVB autocannon + AGS-17Armement : KPVB, PKT, AG-17+10

Sensors

  • Defaultpar défautOptique 875 msans surcoût
  • Optronic systemOptique 1 000 m+10

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 30 / 30 · Vitesse 100 km/hsans surcoût
  • Up-Armored + SmokeBlindage avant 60 / 60 · Vitesse 100 km/h · Capacité : Smoke grenades · Suffixe du nom : B Bekas+10

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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