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Armurerie des unités

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2S5 Giatsint — image en jeu
  • Soutien
  • Russie
  • Obusier

2S5 Giatsint

190Points

Blindage
3 / 100
Puissance de feu
24 / 100
Portée
47 / 100
Vitesse
52 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 2S5 Giatsint240Amélioration : 2S5 Giatsintchoisi dans 100 % des déploiements · 6 713 fois

Sur la plateforme · 14 jours

2 688 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
1 %
D/R moy.
2,87
Durée de vie moyenne
14:58
Survit jusqu’à la fin
57 %

La durée de vie est la médiane de 6 498 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Les chiffres ci-dessus concernent uniquement 2S5 Giatsint. Avec toutes les variantes : 10 513 apparitions, 51 % gagnées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
60 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
700 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
7,5 × 3,2 × 2,7 m
Poids
27,5 t
Délai de remboursement
+500 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -15…15° · 60 °/s

2A37 152mmHowitzer
  • chargeur 1
  • rechargement 7–8 s
  • visée 16–20 s
  • 152mm HE-RAP×25HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    75
    Portée sol
    2,4 km
    Suppression
    304
    Rayon d’explosion
    45 m
    Vitesse
    405 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Artillery
    • cibles terrestres
  • 152mm Krasnopol-M×5HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    75
    Portée sol
    2,4 km
    Suppression
    304
    Rayon d’explosion
    45 m
    Vitesse
    405 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Artillery
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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