Pular para o conteúdo

Arsenal de unidades

Todas as unidades
STT — imagem do jogo
  • Reconhecimento
  • EUA
  • Forças especiais

STT

80Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
21 / 100
Alcance
29 / 100
Velocidade
3 / 100
Furtividade
83 / 100
Sobrevivência
75 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Special Tactics Team90Melhoria: Special Tactics Teamescolhido em 100% das implantações · 106.003 vezes

Na plataforma · 14 dias

36.634 participações
Taxa de vitória
48%
Taxa de escolha
22%
D/R médio
0,87
Tempo de vida médio
10:34
Sobrevive até o fim
43%

O tempo de vida é a mediana de 105.474 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Os números acima são só de STT. Com todas as variantes: 47.221 participações, 48% de vitórias.

Mobilidade e detecção

Na estrada
18 km/h
Fora de estrada
18 km/h
Na água
9 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Lançável de paraquedas

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
875 m
Óptica: baixa altitude
1,3 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,4
Limite de supressão
1.000
Dimensões
3 × 3 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Esquadra6 soldados

MRGG-AAssault rifle
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • Com silenciador
  • 6.5x48mm×100Cinética
    Dano
    1,8
    Penetração
    15 → 7
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
KAC AMGMedium machine gun
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 2–3 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • Com silenciador
  • 6.5x48mm×200Cinética
    Dano
    2,7
    Penetração
    20 → 12
    Alcance contra solo
    350 m
    Supressão
    45
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
MRGG-SMarksman rifle
  • carregador 10
  • recarga 4 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • Com silenciador
  • 6.5x48mm×30Cinética
    Dano
    2,7
    Penetração
    20 → 12
    Alcance contra solo
    350 m
    Supressão
    32
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
FIM-92J StingerAnti-Aircraft missile
  • carregador 1
  • recarga 6–9 s
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • FIM-92J Stinger×4HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenades · Laser designation · Sprintsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.