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Arsenal de unidades

Todas as unidades
SLAMRAAM — imagem do jogo
  • Apoio
  • EUA
  • Defesa antiaérea de curto alcance

SLAMRAAM

100Pontos

Blindagem
1 / 100
Poder de fogo
21 / 100
Alcance
22 / 100
Velocidade
83 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
56 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Default + 4x AIM-120, 2x AIM-9150Melhoria: Default · Arma: 4x AIM-120, 2x AIM-9escolhido em 25% das implantações · 14.133 vezes
  • Up-Armored + 6x AIM-120140Melhoria: Up-Armored · Arma: 6x AIM-120escolhido em 23% das implantações · 12.957 vezes
  • Default + 6x AIM-120130Melhoria: Default · Arma: 6x AIM-120escolhido em 22% das implantações · 12.835 vezes
  • Up-Armored + 4x AIM-120, 2x AIM-9160Melhoria: Up-Armored · Arma: 4x AIM-120, 2x AIM-9escolhido em 15% das implantações · 8.837 vezes
  • Default + 4x AIM-120100Melhoria: Default · Arma: 4x AIM-120escolhido em 13% das implantações · 7.574 vezes

Na plataforma · 14 dias

27.104 participações
Taxa de vitória
47%
Taxa de escolha
16%
D/R médio
1,62
Tempo de vida médio
08:22
Sobrevive até o fim
33%

O tempo de vida é a mediana de 56.444 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão151515151515101010
Up-Armored303020201515101012

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
95 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
500 m
Óptica: baixa altitude
1,6 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
6,5 × 2,5 × 3 m
Peso
12,5 t
Tempo de recompra
-240 s

Armamento

Torre 1Com a opção: 4x AIM-120 · giro de 360° · 360 °/s

AMRAAMSurface-to-Air missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • alvos simultâneos: 2
  • AMRAAM×4HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    160
    Alcance contra ar
    1,1 km
    Supressão
    360
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    125
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • helicópteros
    • aeronaves
    • projéteis
    • mísseis antirradiação
    • mísseis de cruzeiro
    • mísseis balísticos

Torre 2Com a opção: 4x AIM-120, 2x AIM-9 · giro de 360° · 360 °/s

AMRAAMSurface-to-Air missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • alvos simultâneos: 2
  • AMRAAM×4HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    160
    Alcance contra ar
    1,1 km
    Supressão
    360
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    125
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • helicópteros
    • aeronaves
    • projéteis
    • mísseis antirradiação
    • mísseis de cruzeiro
    • mísseis balísticos
AIM-9Surface-to-Air missile
  • carregador 2
  • mira 1–2 s
  • AIM-9×2HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    130
    Alcance contra ar
    1,1 km
    Supressão
    154
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    75
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves
    • mísseis antirradiação
    • mísseis de cruzeiro

Torre 3Com a opção: 6x AIM-120 · giro de 360° · 360 °/s

AMRAAMSurface-to-Air missile
  • carregador 6
  • mira 1–2 s
  • alvos simultâneos: 2
  • AMRAAM×6HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    160
    Alcance contra ar
    1,1 km
    Supressão
    360
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    125
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • helicópteros
    • aeronaves
    • projéteis
    • mísseis antirradiação
    • mísseis de cruzeiro
    • mísseis balísticos

Modificações

Weapon package

  • 4x AIM-120padrãoArmamento: AMRAAMsem custo extra
  • 6x AIM-120Armamento: AMRAAM+30
  • 4x AIM-120, 2x AIM-9Armamento: AMRAAM, AIM-9+50

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 15 / 15sem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 30 / 30+10

Especializações

Habilidades

  • Radarsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.