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Arsenal de unidades

Todas as unidades
CH-53K King Stallion — imagem do jogo
  • Helicópteros
  • EUA
  • Helicóptero de transporte

CH-53K King Stallion

120Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
5 / 100
Alcance
29 / 100
Velocidade
63 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
90 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 2x M240 Machineguns120Arma: 2x M240 Machinegunsescolhido em 80% das implantações · 9.653 vezes
  • 2x GAU-21 HMG130Arma: 2x GAU-21 HMGescolhido em 12% das implantações · 1.438 vezes
  • 2x GAU-17 miniguns125Arma: 2x GAU-17 minigunsescolhido em 8% das implantações · 1.007 vezes

Na plataforma · 14 dias

6.066 participações
Taxa de vitória
49%
Taxa de escolha
4%
D/R médio
0,03
Tempo de vida médio
01:09
Sobrevive até o fim
26%

O tempo de vida é a mediana de 2.692 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Na estrada
315 km/h
Fora de estrada
315 km/h
Velocidade de giro
40 °/s
Aceleração
12
Capacidade de carga
16.000 kg

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
30
Dimensões
16 × 3,3 × 5,6 m
Peso
30 t
Tempo de recompra
-150 s

Armamento

Torre 1Com a opção: 2x M240 Machineguns · setor -65…65° · 90 °/s

M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: 2x M240 Machineguns · setor -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: 2x GAU-21 HMG · setor -65…65° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • carregador 200
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×400Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 4Com a opção: 2x GAU-17 miniguns · setor -65…65° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • carregador 400
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,9
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 5Com a opção: 2x GAU-17 miniguns · setor -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • carregador 400
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,9
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 6Com a opção: 2x GAU-21 HMG · setor -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • carregador 200
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×400Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • 2x M240 MachinegunspadrãoArmamento: M240 · Armamento: M240sem custo extra
  • 2x GAU-17 minigunsArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17+5
  • 2x GAU-21 HMGArmamento: GAU-21 · Armamento: GAU-21+10

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.