Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
M240 Machinegun + M240 Machinegun + None120Arma: M240 Machinegun · Arma: M240 Machinegun · Melhoria: Noneescolhido em 53% das implantações · 16.673 vezes
M240 Machinegun + M240 Machinegun + LAIRCM ECM system145Arma: M240 Machinegun · Arma: M240 Machinegun · Melhoria: LAIRCM ECM systemescolhido em 23% das implantações · 7.426 vezes
NonepadrãoHabilidade: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.sem custo extra
LAIRCM ECM systemHabilidade: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.+25