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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Weapons Squad — imagem do jogo
  • Infantaria
  • EUA
  • Infantaria de linha

Weapons Squad

125Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
39 / 100
Alcance
59 / 100
Velocidade
100 / 100
Furtividade
58 / 100
Sobrevivência
64 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Sem opções extras125escolhido em 100% das implantações · 74.744 vezes

Na plataforma · 14 dias

31.088 participações
Taxa de vitória
47%
Taxa de escolha
18%
D/R médio
0,59
Tempo de vida médio
08:19
Sobrevive até o fim
35%

O tempo de vida é a mediana de 74.392 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Na estrada
18 km/h
Fora de estrada
18 km/h
Na água
9 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Lançável de paraquedas

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,57
Limite de supressão
1.000
Dimensões
4 × 4 × 2 m
Peso
1 kg
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Esquadra9 soldados

M4A1Assault rifle
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • 5.56x45mm×80Cinética
    Dano
    1,2
    Penetração
    15 → 7
    Alcance contra solo
    250 m
    Supressão
    12
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
M240LMedium machine gun
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×200Cinética
    Dano
    2,3
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    45
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
JavelinAnti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 8–10 s
  • mira 2–3 s
  • Javelin×3HEAT
    Dano
    10,5
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    150 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque por cima
    • veículos
    • navios
M240L 6.8Medium machine gun
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • 6.8x51mm×200Cinética
    Dano
    2,3
    Penetração
    20 → 12
    Alcance contra solo
    350 m
    Supressão
    45
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Especializações

Habilidades

  • Sprintsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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