Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
High Explosive warheads275Arma: High Explosive warheadsescolhido em 55% das implantações · 9.683 vezes
Cluster warheads275Arma: Cluster warheadsescolhido em 24% das implantações · 4.180 vezes
ATACMS Ballistic missiles, cluster250Arma: ATACMS Ballistic missiles, clusterescolhido em 21% das implantações · 3.703 vezes
Na plataforma · 14 dias
10.570 participações
Taxa de vitória
42%
Taxa de escolha
6%
D/R médio
5,30
Tempo de vida médio
17:33
Sobrevive até o fim
69%
O tempo de vida é a mediana de 14.721 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
65 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
500 m
Óptica: baixa altitude
700 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
7 × 3 × 2,6 m
Peso
27 t
Tempo de reembolso
+600 s
Tempo de recompra
+360 s
Armamento
Torre 1Com a opção: High Explosive warheads · setor -120…120° · 60 °/s