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Arsenal de unidades

Todas as unidades
M1A1 HC — imagem do jogo
  • Veículos
  • EUA
  • Tanque

M1A1 HC

205Pontos

Blindagem
82 / 100
Poder de fogo
72 / 100
Alcance
65 / 100
Velocidade
50 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
94 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • TUSK armor package + AN/VLQ6 jammer240Melhoria: TUSK armor package · Melhoria: AN/VLQ6 jammerescolhido em 48% das implantações · 47.525 vezes
  • TUSK armor package + None225Melhoria: TUSK armor package · Melhoria: Noneescolhido em 33% das implantações · 33.347 vezes
  • Default + None205Melhoria: Default · Melhoria: Noneescolhido em 13% das implantações · 12.801 vezes
  • Default + AN/VLQ6 jammer220Melhoria: Default · Melhoria: AN/VLQ6 jammerescolhido em 6% das implantações · 6.323 vezes

Na plataforma · 14 dias

41.945 participações
Taxa de vitória
47%
Taxa de escolha
25%
D/R médio
1,72
Tempo de vida médio
06:44
Sobrevive até o fim
27%

O tempo de vida é a mediana de 99.489 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão6501.200120250100100606017
TUSK armor package6501.200150400100100606018

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
65 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Com a opção: TUSK armor package

Na estrada
60 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
7,6 × 3,4 × 2,3 m
Peso
58 t
Tempo de recompra
-60 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 4sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 5Com a opção: Default · giro de 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Atira em movimento
  • M829A1 APFSDS×16Cinética
    Dano
    10
    Penetração
    720 → 450
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    120
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • M830 HEAT×24HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    600
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    120
    Raio de explosão
    9 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 6Com a opção: TUSK armor package · giro de 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Atira em movimento
  • M829A1 APFSDS×16Cinética
    Dano
    10
    Penetração
    720 → 450
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    120
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • M830 HEAT×24HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    600
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    120
    Raio de explosão
    9 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Armor package

  • DefaultpadrãoArmamento: M256 120mm, M240 · Blindagem frontal 650 / 1.200 · Velocidade 65 km/hsem custo extra
  • TUSK armor packageArmamento: M256 120mm, M240, M2 Browning · Blindagem frontal 650 / 1.200 · Velocidade 60 km/h+20

Protection system

  • NonepadrãoHabilidade: Smoke grenadessem custo extra
  • AN/VLQ6 jammerHabilidade: Smoke grenades · Habilidade: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+15

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.