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Arsenal de unidades

Todas as unidades
M1287 MCV — imagem do jogo
  • Apoio
  • EUA
  • Morteiro

M1287 MCV

90Pontos

Blindagem
9 / 100
Poder de fogo
13 / 100
Alcance
20 / 100
Velocidade
61 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Default + Empty + Multipurpose110Melhoria: Default · Arma: Empty · Arma: Multipurposeescolhido em 30% das implantações · 1.960 vezes
  • Default + Empty + High Explosive rounds90Melhoria: Default · Arma: Empty · Arma: High Explosive roundsescolhido em 18% das implantações · 1.224 vezes
  • Default + Empty + Guided rounds140Melhoria: Default · Arma: Empty · Arma: Guided roundsescolhido em 12% das implantações · 800 vezes
  • Reactive armor + Empty + Multipurpose125Melhoria: Reactive armor · Arma: Empty · Arma: Multipurposeescolhido em 8% das implantações · 561 vezes
  • Reactive armor + Empty + Guided rounds155Melhoria: Reactive armor · Arma: Empty · Arma: Guided roundsescolhido em 5% das implantações · 362 vezes

Na plataforma · 14 dias

2.715 participações
Taxa de vitória
46%
Taxa de escolha
2%
D/R médio
1,71
Tempo de vida médio
13:06
Sobrevive até o fim
49%

O tempo de vida é a mediana de 6.475 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão10010080806060101014
Reactive armor1204001004006060101016
BRAT II + Iron Fist APS1204001004006060101016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
25 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
500 m
Óptica: baixa altitude
700 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
5,8 × 2,7 × 2,7 m
Peso
34 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • carregador 1
  • recarga 4–6 s
  • mira 4–6 s

Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • carregador 1
  • recarga 4–6 s
  • mira 4–6 s

Torre 3Com a opção: High Explosive rounds · giro de 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • carregador 1
  • recarga 4–6 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm HE×69HEAT
    Dano
    9
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    25 m
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Mortar
    • alvos terrestres

Torre 4Com a opção: Multipurpose · giro de 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • carregador 1
  • recarga 4–6 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm HE×45HEAT
    Dano
    9
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    25 m
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Mortar
    • alvos terrestres
  • 120mm PGMM×9HEAT
    Dano
    9
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    25 m
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    40
    • Mortar
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
  • 120mm smoke×15HEAT
    Dano
    1
    Penetração
    1
    Alcance contra solo
    1 km
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Mortar
    • Fumaça, raio de 50 m
    • alvos terrestres

Torre 5Com a opção: Guided rounds · giro de 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • carregador 1
  • recarga 4–6 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm PGMM×69HEAT
    Dano
    9
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    25 m
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    40
    • Mortar
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Torre 6Com a opção: M240 Machinegun · giro de 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 7Com a opção: M2 Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 8Com a opção: Mk19 grenade launcher · giro de 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • carregador 48
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40×53 mm×480HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Ammunition

  • High Explosive roundspadrãoArmamento: M121sem custo extra
  • MultipurposeArmamento: M121+20
  • Guided roundsArmamento: M121+50

Self-defence weapon

  • EmptypadrãoSem arma neste suportesem custo extra
  • M240 MachinegunArmamento: M240+5
  • M2 Heavy machine gunArmamento: M2 Browning+10
  • Mk19 grenade launcherArmamento: Mk19 AGL+10

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 100 / 100 · Habilidade: Smoke grenadessem custo extra
  • Reactive armorBlindagem frontal 120 / 400 · Habilidade: Smoke grenades+15
  • BRAT II + Iron Fist APSBlindagem frontal 120 / 400 · Habilidade: Smoke grenades · Habilidade: Active protection system+30

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Active protection systemsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.