Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
Default + Empty + Multipurpose110Melhoria: Default · Arma: Empty · Arma: Multipurposeescolhido em 30% das implantações · 1.960 vezes
Default + Empty + High Explosive rounds90Melhoria: Default · Arma: Empty · Arma: High Explosive roundsescolhido em 18% das implantações · 1.224 vezes
Default + Empty + Guided rounds140Melhoria: Default · Arma: Empty · Arma: Guided roundsescolhido em 12% das implantações · 800 vezes
Reactive armor + Empty + Multipurpose125Melhoria: Reactive armor · Arma: Empty · Arma: Multipurposeescolhido em 8% das implantações · 561 vezes
Reactive armor + Empty + Guided rounds155Melhoria: Reactive armor · Arma: Empty · Arma: Guided roundsescolhido em 5% das implantações · 362 vezes
Na plataforma · 14 dias
2.715 participações
Taxa de vitória
46%
Taxa de escolha
2%
D/R médio
1,71
Tempo de vida médio
13:06
Sobrevive até o fim
49%
O tempo de vida é a mediana de 6.475 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
25 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
500 m
Óptica: baixa altitude
700 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
5,8 × 2,7 × 2,7 m
Peso
34 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 60 °/s
M121Mortar
carregador 1
recarga 4–6 s
mira 4–6 s
Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 60 °/s
M121Mortar
carregador 1
recarga 4–6 s
mira 4–6 s
Torre 3Com a opção: High Explosive rounds · giro de 360° · 60 °/s
M121Mortar
carregador 1
recarga 4–6 s
mira 4–6 s
120mm HE×69HEAT
Dano
9
Penetração
60
Alcance contra solo
1 km
Supressão
240
Raio de explosão
25 m
Velocidade
400 m/s
Suprimento por disparo
20
Mortar
alvos terrestres
Torre 4Com a opção: Multipurpose · giro de 360° · 60 °/s
M121Mortar
carregador 1
recarga 4–6 s
mira 4–6 s
120mm HE×45HEAT
Dano
9
Penetração
60
Alcance contra solo
1 km
Supressão
240
Raio de explosão
25 m
Velocidade
400 m/s
Suprimento por disparo
20
Mortar
alvos terrestres
120mm PGMM×9HEAT
Dano
9
Penetração
60
Alcance contra solo
1 km
Supressão
240
Raio de explosão
25 m
Velocidade
400 m/s
Suprimento por disparo
40
Mortar
Guiado a laser
alvos terrestres
120mm smoke×15HEAT
Dano
1
Penetração
1
Alcance contra solo
1 km
Velocidade
400 m/s
Suprimento por disparo
20
Mortar
Fumaça, raio de 50 m
alvos terrestres
Torre 5Com a opção: Guided rounds · giro de 360° · 60 °/s
M121Mortar
carregador 1
recarga 4–6 s
mira 4–6 s
120mm PGMM×69HEAT
Dano
9
Penetração
60
Alcance contra solo
1 km
Supressão
240
Raio de explosão
25 m
Velocidade
400 m/s
Suprimento por disparo
40
Mortar
Guiado a laser
alvos terrestres
Torre 6Com a opção: M240 Machinegun · giro de 360° · 90 °/s
M240Machine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x51mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 7Com a opção: M2 Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s
M2 BrowningHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x99mm×200Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 8Com a opção: Mk19 grenade launcher · giro de 360° · 90 °/s
Mk19 AGLGrenade launcher
carregador 48
recarga 10–15 s
mira 1–2 s
rajada 3–7
Atira em movimento
40×53 mm×480HEAT
Dano
2
Penetração
40
Alcance contra solo
400 m
Supressão
80
Raio de explosão
10 m
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
navios
Modificações
Ammunition
High Explosive roundspadrãoArmamento: M121sem custo extra