Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
M-SHORAD, Stingers + BUSK3 armor + Upgraded engine165Arma: M-SHORAD, Stingers · Melhoria: BUSK3 armor · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 47% das implantações · 42.691 vezes
BUSK3 armor + M-SHORAD, Hellfire + Upgraded engine165Melhoria: BUSK3 armor · Arma: M-SHORAD, Hellfire · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 13% das implantações · 12.003 vezes
M-SHORAD, Stingers + Default + Stock engine130Arma: M-SHORAD, Stingers · Melhoria: Default · Melhoria: Stock engineescolhido em 8% das implantações · 7.631 vezes
M-SHORAD, Stingers + BUSK3 armor + Stock engine150Arma: M-SHORAD, Stingers · Melhoria: BUSK3 armor · Melhoria: Stock engineescolhido em 8% das implantações · 7.229 vezes
M-SHORAD, Stingers + BUSK armor + Upgraded engine155Arma: M-SHORAD, Stingers · Melhoria: BUSK armor · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 6% das implantações · 5.288 vezes
Na plataforma · 14 dias
36.876 participações
Taxa de vitória
45%
Taxa de escolha
22%
D/R médio
1,10
Tempo de vida médio
08:29
Sobrevive até o fim
33%
O tempo de vida é a mediana de 90.862 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Mobilidade padrão
Na estrada
55 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Com a opção: Upgraded engine
Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
25 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
500 m
Óptica: baixa altitude
1,6 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
5,8 × 2,7 × 2,7 m
Peso
34 t
Tempo de recompra
-180 s
Armamento
Torre 1Com a opção: Linebacker · giro de 360° · 360 °/s
BushmasterAutocannon/Chain gun
carregador 135
mira 1–2 s
rajada 2–4
Atira em movimento
25x137mm APDS-T×105Cinética
Dano
1,3
Penetração
120 → 60
Alcance contra solo
500 m
Supressão
25
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
0,8
Direct shot
veículos
navios
25x137mm HEIT×345HEAT
Dano
2,5
Penetração
25
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
25
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
0,8
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
M240Machine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x51mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
carregador 4
recarga 15–18 s
mira 1–2 s
alvos simultâneos: 2
Atira em movimento
FIM-92K Stinger×12HEAT
Dano
8
Penetração
80
Alcance contra ar
1 km
Supressão
240
Raio de explosão
15 m
Velocidade
500 m/s
Suprimento por disparo
50
Missile
Fire-and-Forget
helicópteros
aeronaves
Torre 2Com a opção: M-SHORAD, Stingers · giro de 360° · 360 °/s
M230LF 30mmAnti-aircraft gun
carregador 250
recarga 20–30 s
mira 1–2 s
rajada 5–6
Atira em movimento
30x113mm HEDP×450HEAT
Dano
3
Penetração
100
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
600 m
Supressão
30
Raio de explosão
3 m
Velocidade
805 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
projéteis
mísseis antirradiação
mísseis de cruzeiro
mísseis balísticos
M240Machine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x51mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
carregador 4
recarga 15–18 s
mira 1–2 s
alvos simultâneos: 2
Atira em movimento
FIM-92K Stinger×12HEAT
Dano
8
Penetração
80
Alcance contra ar
1 km
Supressão
240
Raio de explosão
15 m
Velocidade
500 m/s
Suprimento por disparo
50
Missile
Fire-and-Forget
helicópteros
aeronaves
Torre 3Com a opção: M-SHORAD, Hellfire · giro de 360° · 360 °/s
M230LF 30mmAnti-aircraft gun
carregador 250
recarga 20–30 s
mira 1–2 s
rajada 5–6
Atira em movimento
30x113mm HEDP×450HEAT
Dano
3
Penetração
100
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
600 m
Supressão
30
Raio de explosão
3 m
Velocidade
805 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
projéteis
mísseis antirradiação
mísseis de cruzeiro
mísseis balísticos
M240Machine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x51mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
HellfireAnti-tank missile
carregador 2
recarga 8–12 s
mira 3–4 s
Atira em movimento
AGM-114M Hellfire×6HEAT
Dano
13
Penetração
90
Alcance contra solo
900 m
Alcance contra ar
1 km
Supressão
360
Raio de explosão
25 m
Velocidade
330 m/s
Suprimento por disparo
75
Missile
Terminal Guidance
Ataque por cima
veículos
helicópteros
navios
Modificações
Weapon package
LinebackerpadrãoArmamento: Bushmaster, M240, FIM-92 Stinger · Óptica 500 m · Habilidade: Smoke grenades · Sufixo do nome: Linebackersem custo extra