Pular para o conteúdo

Arsenal de unidades

Todas as unidades
A-10C Thunderbolt II — imagem do jogo
  • Aeronaves
  • EUA
  • Aeronave de ataque ao solo

A-10C Thunderbolt II

95Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
16 / 100
Alcance
25 / 100
Velocidade
36 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
67 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Empty + Empty + Empty + Empty95Arma: Empty · Melhoria: Empty · Arma: Empty · Arma: Emptyescolhido em 53% das implantações · 52.567 vezes
  • 2x ECM pods + Empty + Empty + Empty125Arma: 2x ECM pods · Melhoria: Empty · Arma: Empty · Arma: Emptyescolhido em 9% das implantações · 9.232 vezes
  • 2x ECM pods + 6x AGM-65 Maverick + Empty + Empty245Arma: 2x ECM pods · Arma: 6x AGM-65 Maverick · Melhoria: Empty · Arma: Emptyescolhido em 6% das implantações · 5.580 vezes
  • Empty + 42x Hydra rockets + Empty + Empty125Arma: Empty · Arma: 42x Hydra rockets · Melhoria: Empty · Arma: Emptyescolhido em 5% das implantações · 4.802 vezes
  • 2x ECM pods + 42x Hydra rockets + Empty + Empty155Arma: 2x ECM pods · Arma: 42x Hydra rockets · Melhoria: Empty · Arma: Emptyescolhido em 3% das implantações · 2.699 vezes

Na plataforma · 14 dias

32.588 participações
Taxa de vitória
50%
Taxa de escolha
19%
D/R médio
0,97
Tempo de vida médio
00:57
Sobrevive até o fim
5%

O tempo de vida é a mediana de 90.937 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Velocidade
450 km/h
Velocidade de giro
100 °/s
Tempo em voo
540 s
Com pós-combustor
180 s

Voo

Velocidade mínima
316,8 km/h
Velocidade de curva
338,4 km/h
Velocidade máxima
450 km/h
Com pós-combustor
450 km/h
Inclinação máxima
80°

Detecção e sobrevivência

Óptica: baixa altitude
2 km
Óptica: alta altitude
3 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
14 × 6 × 3,5 m
Peso
20 t

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor -10…10° · 999 °/s

GAU-8 AvengerPlane gun
  • carregador 235
  • mira 0,2 s
  • rajada 47
  • Atira em movimento
  • 30x173mm×235HEAT
    Dano
    2,3
    Penetração
    150 → 75
    Alcance contra solo
    1 km
    Alcance contra ar
    700 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    17 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • aeronaves
    • navios

Torre 2sempre instalado · setor 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • carregador 1
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • Mk84 2000lb×1HEAT
    Dano
    56
    Penetração
    85
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    75 m
    Suprimento por disparo
    1.000
    • Bomb
    • alvos terrestres

Torre 3Com a opção: 2x AIM-9, ECM Pod, 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder · setor 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • carregador 2
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AIM-9×2HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    65
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    154
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 4Com a opção: 6x AGM-65 Maverick, 6x AGM-65 Maverick · setor 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • carregador 3
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AGM-65H×3HEAT
    Dano
    22
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    1,3 km
    Supressão
    600
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    350 m/s
    Suprimento por disparo
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · setor 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AIM-9×1HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    65
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    154
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 6Com a opção: 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick · setor 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • carregador 1
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AGM-65H×1HEAT
    Dano
    22
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    1,3 km
    Supressão
    600
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    350 m/s
    Suprimento por disparo
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • veículos
    • navios

Torre 7Com a opção: 4x AGM-65 Maverick, 4x AGM-65 Maverick · setor 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • carregador 2
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AGM-65H×2HEAT
    Dano
    22
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    1,3 km
    Supressão
    600
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    350 m/s
    Suprimento por disparo
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • veículos
    • navios

Torre 8Com a opção: 13x Mk.82 500lb · setor 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • carregador 1
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • Mk82 500lb×1HEAT
    Dano
    26
    Penetração
    48
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    450
    Raio de explosão
    48 m
    Suprimento por disparo
    175
    • Bomb
    • alvos terrestres

Torre 9Com a opção: 13x Mk.82 Snakeye · setor 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • carregador 1
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • Mk82 500lb×1HEAT
    Dano
    26
    Penetração
    48
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    450
    Raio de explosão
    48 m
    Suprimento por disparo
    250
    • High-drag Bomb
    • alvos terrestres

Torre 10Com a opção: 13x Mk.82 Snakeye, 13x Mk.82 Snakeye, 13x Mk.82 Snakeye, 13x Mk.82 Snakeye · setor 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • carregador 3
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Dano
    26
    Penetração
    48
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    450
    Raio de explosão
    48 m
    Suprimento por disparo
    250
    • High-drag Bomb
    • alvos terrestres

Torre 11Com a opção: 13x Mk.82 500lb, 13x Mk.82 500lb, 13x Mk.82 500lb, 13x Mk.82 500lb · setor 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • carregador 3
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Dano
    26
    Penetração
    48
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    450
    Raio de explosão
    48 m
    Suprimento por disparo
    175
    • Bomb
    • alvos terrestres

Torre 12Com a opção: 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb · setor 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • carregador 1
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • GBU-54 500lb×1HEAT
    Dano
    26
    Penetração
    48
    Alcance contra solo
    1,5 km
    Supressão
    450
    Raio de explosão
    48 m
    Suprimento por disparo
    375
    • Bomb
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Torre 13Com a opção: 4x GBU-56 LJDAM 2000lb, 4x GBU-56 LJDAM 2000lb, 4x GBU-56 LJDAM 2000lb, 4x GBU-56 LJDAM 2000lb · setor 0…0°

GBU-56 LJDAMSmart bomb
  • carregador 1
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • GBU-56 2000lb×1HEAT
    Dano
    56
    Penetração
    85
    Alcance contra solo
    1,5 km
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    75 m
    Suprimento por disparo
    1.250
    • Bomb
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Torre 14Com a opção: 42x Hydra rockets, 42x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 21
  • mira 0,2 s
  • rajada 21
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×21HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    1,3 km
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 15Com a opção: 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb · setor 0…0°

CBU-87 RockeyeHigh-drag bomb
  • carregador 1
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • CBU-87×1HEAT
    Dano
    5
    Penetração
    200
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    60 m
    Suprimento por disparo
    500
    • High-drag Bomb
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres

Modificações

Central pylons

  • EmptypadrãoSem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Sem arma neste suportesem custo extra
  • 42x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra · Sem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Sem arma neste suporte+30
  • 13x Mk.82 500lbArmamento: Mk82 500lb · Armamento: Mk82 500lb · Armamento: Mk82 500lb · Armamento: Mk82 500lb · Armamento: Mk82 500lb+75
  • 13x Mk.82 SnakeyeArmamento: Mk82 Snakeye · Armamento: Mk82 Snakeye · Armamento: Mk82 Snakeye · Armamento: Mk82 Snakeye · Armamento: Mk82 Snakeye+95
  • 5x CBU-87 cluster 1000lbArmamento: CBU-87 Rockeye · Armamento: CBU-87 Rockeye · Armamento: CBU-87 Rockeye · Armamento: CBU-87 Rockeye · Armamento: CBU-87 Rockeye+110
  • 4x GBU-54 LJDAM 500lbArmamento: GBU-54 LJDAM · Armamento: GBU-54 LJDAM · Armamento: GBU-54 LJDAM · Armamento: GBU-54 LJDAM · Sem arma neste suporte+50
  • 4x GBU-56 LJDAM 2000lbArmamento: GBU-56 LJDAM · Armamento: GBU-56 LJDAM · Armamento: GBU-56 LJDAM · Armamento: GBU-56 LJDAM · Sem arma neste suporte+160

Middle pylons

  • EmptySem arma neste suporte · Sem arma neste suportesem custo extra
  • 2x AGM-65 MaverickArmamento: Maverick · Armamento: Maverick+60
  • 4x AGM-65 MaverickArmamento: Maverick · Armamento: Maverick+90
  • 6x AGM-65 MaverickpadrãoArmamento: Maverick · Armamento: Maverick+120

Outer pylons

  • EmptySem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sem custo extra
  • 2x AIM-9 SidewinderArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+25
  • 4x AIM-9 SidewinderSem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+40
  • 2x AIM-9, ECM PodpadrãoSem arma neste suporte · Armamento: Sidewinder · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+50
  • 2x ECM podsSem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30

Designation pod

  • EmptypadrãoSem arma neste suporte · Sem arma neste suportesem custo extra
  • Designation podSem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Habilidade: Laser designation+20

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível
  • Laser designationsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.