Duelo de unidades
Escolha duas unidades, uma arma e uma distância — calculamos quais setores da blindagem são perfurados e quantos tiros são necessários.
A
A
Unidade A
B
B
Unidade B
Escolha duas unidades
A unidade A atira na unidade B: escolha as duas acima — ou abra um duelo pela comparação, pela página de uma unidade ou pela barra “Comparação”.
EstimativaCálculo com dados do jogo, sem aleatoriedade, cobertura ou habilidade da tripulação
- Blindagem por setor, integridade, perfuração, dano, cadência, mira e velocidade dos projéteis vêm dos arquivos do jogo para a configuração escolhida.
- Projéteis cinéticos (APFSDS, perfurantes, balas) perdem perfuração com a distância — de forma linear, do valor à queima-roupa ao valor no alcance máximo. HEAT e mísseis perfuram igual a qualquer distância.
- Perfura — a perfuração é pelo menos igual à blindagem, dano total. Parcialmente — falta no máximo 15%, dano de 25–60% (estimativa do modelo, não fórmula do jogo). Caso contrário, sem dano. O ataque pelo topo sempre atinge o topo.
- O tempo inclui mira, rajadas, carregador e recarga, e o voo do projétil ou míssil; um míssil guiado espera o anterior chegar. Supomos que o alvo está parado e que todos os tiros acertam o setor escolhido.
- O APS intercepta mísseis enquanto tiver cargas — no máximo um por pausa do APS (sem dados: 4 cargas e 6 s). O APS não intercepta projéteis de canhão.
- Alvo e alcance vêm dos dados da munição: alcance terrestre contra infantaria e veículos, baixa altitude contra helicópteros, alta altitude contra aviões.
- Não consideramos dispersão e erros, cobertura e florestas, dano em área (um alvo), supressão, experiência da tripulação nem a queda de dano com a distância.
